音楽と関係のあるチーム。実はこのポッピー、今までカード化されていない素手のポッピーなのである。(これまでにカード化されたポッピーは剣持ちが銃持ちだった。)ゴーストが素手なので彼女がそれに合わせたのだろう... エグゼイドの表アビは「(1R毎)AP+10、ただし体力−300」という、BS2弾キカイウォズと同じAP累積アップ効果だ。またブラッドスタークは「(1R毎)このラウンドのみテクニカルゲージアップ、さらに身代わり効果・発生率アップ」、ウラタロスは「(APバトルに負けた時)テクニカルゲージアップ、カウンター発生率アップ」という表アビを仕掛けてくる。, スペクターが「(1R毎)必殺+300、相手のRPを1吸収する」、響鬼が「(必殺技が発動した時)必殺+600、RP+1、ゲキレツアイコン+1」という表アビを持っている。響鬼の表アビはゲキレツインパクトに直結する危険なものなので、アタッカータイプアビリティ封印効果で対抗しよう。, 79位の織田信長スペクターチームが再登場,過去に大事な人を失った繋がりか(スペクターは妹、フィフティーンは息子、スカルは相棒)。, ジオウ弾でのボウケン!ライダーロードのクウガステージにも出てきた不完全フォームライダーのチーム。しかし その時のゲキムズでもそうだったが、見た目とは裏腹にクウガは「(APバトル終了後)AP+10、テクニカルゲージアップ」、カブトは「(1ラウンド毎)次のラウンドまでAP+10、テクニカルゲージアップ さらにAPバトル合計230以上だと相手のテクニカルゲージスピードをアップさせる」というアビリティを持つため、累積でAPとテクニカルゲージが上がるチームだ。, BS2弾、BS3弾では最下位だった三人組が一気に57位へ昇格。それに伴ってアビリティもゲイツが「� �1ラウンド毎)次のラウンドまでテクニカルゲージ・カウンター発生率アップ ��1R毎、相手より体力が少ないと、スロットアイコンのAPを全て+10、RP+1」、ウォズが「� �APバトル終了後)スロットアイコンのAPを全て+20、RP+1 ��APバトルの合計値が250の時RP+1、次のラウンドまでテクニカルゲージアップ」とAP、テクニカルゲージ、カウンター発生率の3つを累積アップしてくる。更にジオウのバーストを許すと「バーストした時チーム全体の必殺+250、RP+3」というアビリティが発動するため、RPを大幅に稼がれてしまう。, ファイズが「(APバトル終了後)必殺+300、バーストゲージアップ さらにAPバトルの合計値が240以上だと必殺+500、バーストゲージが上がりやすくなる」というバーストゲージ底上げの表アビを持っているため、先攻を取られるとラウンド1でビルドのバーストを許す可能性がある。ファイズはアタッカータイプなのでアタッカータイプアビ封印効果を使うとよいだろう。, このチームも見覚えのある構成だろう。そう、BS2弾ではテクニカルゲージアップを、BS3弾ではゲキレツアイコン増やしをしてきたチームだ。, 迅は「(1ラウンド毎)攻撃+300、バーストゲージが上がりやすくなる。さらにバーストゲージが0の時RP+1、バーストゲージがアップ」という中途半端なアビを持つ(バーストゲージが1以上になったらRPは増えない)。, 仮面ライダーエグゼイド ハンターアクションゲーマー レベル5(フル装備)(アタッカー), 鎧武と竜玄の闇堕ちフォームにクウガというナンセンスなチーム。もっともアルティメットも一歩間違えばブラックアイ(※設定上でありえた姿で 幸いにして回避できたのだが...)だったのでそれを表しているのだろう。, お気付きだとは思うが、このチーム、88位とメンバーもタイプも全く同じなのだ(他にも上位陣には下位と同じ構成というチームが結構ある...やっぱり100チーム揃えるのは厳しいんだろう)。, G3-X「(1ラウンド毎)テクニカルゲージ・バーストゲージアップ」というLRライジング753に弟子入りした末に習得したような表アビを、ビルドが(アイコンが2個以上揃った時)攻撃+300」を仕掛けて来る。銃アイコン統一チームなのでほぼ発動してくるだろう。, AP+10装備に加え XXRの方が「相手より体力が少ないと 全チームの防御-200」を仕掛けて来る。ただしこっちが先行できれば逆にチャンスだ。, 娘のコヨミ版白魔の後に苗木版白魔がいるチームが登場する。この順位に挑む前にもしコヨミ版白魔を引いていたら親娘対決としゃれこもう。, カブトが「APバトルに勝った時攻撃+200」というアビリティを出してくる。しかしカブトはバーストするとマスクドフォームからライダーフォームになり「�.弌璽好箸靴浸�防御+1000 �⊃搬紊錣衙標罎�発生した時防御+300」と守りに特化したアビリティを発動してくる。さらに魔神チェイサーはバーストすると仮面ライダーチェイサーになり「必殺+500、相手のガッツ率ダウン」、ゴーストもバーストするとエジソン魂から武蔵魂になって「相手より体力が少ないと必殺+800、相手チーム全体の防御−150」をしかけてくる。やはり封殺してしまいたいところだ, BS4弾でまさかの参戦を果たしたコヨミ版白い魔法使いがこのチームで登場。ウィザードにバーストさせたうえで2番目にコヨミがバーストすればメモリアルフィニッシュのエクスプロージョンを鑑賞出来るチャンスがある。, エグゼイドxxrこそゴリモンビルドに合わせてガシャット弾以来の素手だが、ポッピーは銃持ちなのでアイコンは揃っていない。しかし全員表アビを持っていて、ビルドは「(1ラウンド毎)全てのチームの防御−200」、エグゼイドは「(APバトルに負けた時)攻撃・防御・必殺+200」、ポッピーは「(1ラウンド毎)攻撃+200、追い討ち発生率アップ」という具合。幸いAPテクゲージ関連の直接的強化はないのが幸い(その辺まだ下位チームだという事か), まず体力が標準数値より+500されており、テクゲージ+1メモリも装備。さらにダークカブトは「(スロットが2以上そろったとき)チーム全体の攻撃・必殺+200」も仕掛けて来る.

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ファイズが「(スロット2以上揃った時)次のラウンドまでAP+20 さらに?」バロンが「(APバトルに勝った時)テクゲージアップ�▲謄�ニカルバトルに勝った時 テクゲージアップ,オイウチ率アップ」さらにチェイスが「(1ラウンド毎)AP+10 全チームテクゲージスピードアップ��APバトルに勝った時テクゲージスピードダウン」という三人全員厄介なアビを発動する。誰か一人でもアビ発動封印持ちで対抗したいが... ゴーストが「(1ラウンド毎)AP+10」さらにライダーローグが「テクニカルバトルに勝った時テクゲージアップ オイウチ発生率アップ」を仕掛けて来る。ブレイカーとフィニッシャーなので SR小野寺マイティクウガや対フィニッシャータイプアビ発動封印持ちが有効だ, テクゲージアップ+1メモリ装備の上に ファイズが「(1ラウンド毎)コウゲキ+300 AP+10 バースト上昇率アップ」、さらにカイザが「(APバトルに負けたとき)次ラウンドまでテクゲージアップ��APバトル終了後 コウゲキ+300 バースト上昇率アップ」と各分野&バースト上昇を仕掛けて来る。, 電王が「(1ラウンド毎)AP+10 相手ガッツ率超ダウン��APバトルに勝った時 剣アイコン+10 オイウチ率アップ」という押しの強い表アビ。パラドがその補佐として「(APバトルに勝った時)コウゲキ+300 RP+1」も仕掛けて来る。バーストを許すと電王がさらに「バーストした時必殺+2500、テクニカルゲージ超アップ 更に必殺技が発動した時RP+2 カウンター発生率アップ」という これまた厄介なバーストアビだ。, まずタイリョクが標準+500,さらにAP+20,テクゲージアップ+1メモリを装備、トドメにギャレンが「(スロット終了時に)コウゲキ+200 ゲキレツアイコン+1」というゲキレツインパクト直結の危険なアビまで発動してくる。さらにウィザードも他二人に合わせてウィザーソードガンをガンモードにしているので ゲキムズ時は銃トリプルアタック率も高...と思いきや そのギャレンの表アビが阻害してくれる(ただしゲキレツインパクト率は高くなるが), ダークキバチーム。AP+20,テクゲージアップ+1メモリを装備。ただ太牙のみサガ時代のジャコーダー装備なので攻撃アイコンは揃っていない。, 下の50位と同じく AP+10 装備の上に スナイプが「(1ラウンド毎)AP+10 必殺+200 カウンター率アップ さらに相手よりRPが多いと攻撃+300 テクゲージアップ」という強力なアビを仕掛けて来る。今回のスナイプはアタッカーなので アタッカーアビ発動封印持ちで対抗だ。またアビ後半を阻止するために レベルを上げたザイアサウザンドライバーを使う方針も考えておこう, AP+10 装備の上に スペクターが「(1ラウンド毎)AP+10 必殺+200 カウンター率アップ さらに相手よりRPが多いと攻撃+300 テクゲージアップ」という強力なアビを仕掛けて来る。スペクターはトリッキーなので おなじみコンボCPレーザーなどトリッキーアビ発動封印持ちで対抗したい。もしそうでなくても せめて相手カウンター率ダウンは欲しい所だ, AP+10 & テクゲージアップ+1メモリ装備のほか、クローズが「(APバトルに負けたとき)チーム全体の攻撃+250」を仕掛けて来る, AP+10 & テクゲージアップ+2メモリ装備のほか、ゴーストが「(APバトルに負けたとき)チーム全体の攻撃+250」を仕掛けて来る, アマゾンアルファが「(1ラウンド毎)攻撃+150」、ゲンムが「(APバトルに勝った時)攻撃+200&ゲキレツアイコン+1」を仕掛けて来る。特にゲンムのゲキレツ増やしはインパクト直結なので危険だ。, AP+10 & テクゲージアップ+1メモリ装備のほか、オーズが「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」を仕掛けて来る, AP+20 & テクゲージアップ+1メモリの上に ニコが「(APバトル終了後)攻撃+200 ゲキレツアイコン+1」というゲキレツインパクト直結の危険なアビをしかけてくる!ブレイカータイプなのでSR小野寺クウガマイティフォームで封殺したい。, 同じチームと戦った覚えがあるが、こっちはAP+10 & テクゲージアップ+2メモリを装備。やはりパンチ統一で ゲキムズ時はAP+10付きトリプルアタックに注意だ, メテオが「(1ラウンド毎)防御+300、RP2以上だとAP+10」を仕掛けて来る。RPマイナスなLRバルカンアサルトウルフがあれば絶好の出番だ。, AP+10装備の上 銃アイコン統一なのでゲキムズ時はAP+10付きトリプルアタックに注意。, AP+10装備の上に剣アイコン統一なのでゲキムズ時はAP+10付きトリプルアタックにも注意。さらにゴーストが「(1ラウンド毎)必殺+200 RP+1」 XXRの方が「(1ラウンド毎)攻撃+200 チーム全体の必殺+100」も仕掛けて来る, かなりビビるメンツの上に ダークカブト「��(1ラウンド毎)攻撃・必殺+300��APバトルに勝った時AP+10 オイウチ発生率アップ」、闇鎧武「(1ラウンド毎)チーム全体の防御+150」ビルド「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」と全員しかけてくる。なんとしても先行を取られないようにしたいがそうもいかないので、ダークカブトがアタッカーなのでアタッカーアビ発動封印持ちいれてを保険をかけておこう, ビルドがおなじみの「(1ラウンド毎)このラウンドのみテクゲージアップ ミガワリ効果・発生率アップ」を。さらにそれ以外にもテクゲージアップ+1メモリ永続装備なので実質+2メモリとなる。やはり剣アイコン統一なのでゲキムズ時はトリプルアタックにも注意。, テクゲージアップ+1メモリ装備で ゴーストが「(APバトルに負けたとき)チーム全体の攻撃+250」ナックルも「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」、そしてやっぱり全員パンチ統一なのでゲキムズ時はトリプルアタックに注意。, 三世代キバチーム。テクゲージアップ+1メモリ装備で キバエンペラーが「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」を仕掛けて来る。さらにエンペラーも他二人に合わせてザンバットソードは持っていないため ゲキムズ時はトリプルアタックに注意だ, エグゼイドが「(1ラウンド毎)タイリョク300回復」ジオウが「(APバトルに負けたとき)チーム全体の攻撃+250」を仕掛けて来る上、全員パンチ統一なのでトリプルアタックに注意。, 早くもテクゲージアップ+1メモリ装備で、さらにジョーカーが「(1ラウンド毎)相手タイリョク200吸収」、ネクロムが「(APバトルに勝った時)攻撃・必殺+200」を仕掛けてくるためSSランクは狙いにくい。さらに全員パンチ統一なのでゲキムズ時はトリプルアタックに注意だ, 新1号「(1ラウンド毎)チーム全体の攻撃+150」新2号「(1ラウンド毎)チーム全体の必殺+150」程度のアビだが、全員パンチ統一なのでゲキムズ時はトリプルアタックに注意。, 今弾1位は前弾不在だった滅が再び再登場し、パワーアップした迅とマギアを引き連れて再び1位に返り咲いた, 2位はサウザー率いるチームだ。開幕からAP+40をもっている、さらにテクニカルゲージも1メモリ強化されている, 金色の強化フォームライダーチーム。ジオウは「� �APバトルに勝ったとき)バーストゲージ・テクニカルゲージがアップ ��APバトルに負けたとき、スロットアイコンのAPを全て+20 バーストゲージがアップ」というRT4弾白ウォズフューチャーリングクイズの表アビを持っている。恐らくトリニティライドウォッチと一緒にでも渡されたのか?, デルタが「��(1R毎)バーストゲージがアップ 次のRまでテクニカルゲージアップ��APバトルの合計値が300以下のとき、攻撃・防御+500 バーストゲージがアップ」というRT5弾LRプライムローグの表アビを、, 前弾1位のチームがまさかの7位に降格。今回はゲンムが「� �1ラウンド毎)このラウンドのみAP+10、バーストゲージの上昇率アップ ��必殺技が発動した時AP+10、相手の身代わり発生率ダウン」という表アビを持っている。, グリスブリザードが「(1ラウンド毎)バーストゲージの上昇率アップ」、アマゾンアルファが「(1ラウンド毎)相手より体力が少ないとAP+20、バーストゲージの上昇率アップ」という表アビを持っているため、バーストゲージ重視型のチームだ。, 元祖アマゾン+アマゾンズ1期の2人。アマゾンは「��(APバトル終了後)攻撃+300、蹴アイコンのAP+10 ��APバトル合計240以下の時蹴アイコンAP+20、バーストゲージ上昇率アップ」、アマゾンオメガは「��(1R毎)防御+300、拳アイコンのAP+10 ��APバトル終了後蹴アイコンのAP+20、相手のテクニカルスピードアップ」、アマゾンアルファは「��(1R毎)蹴アイコンのAP+20、相手のテクニカルスピード超アップ ��APバトル終了後追い討ち(発生)率超アップ、バーストゲージ上昇率超絶アップ」というアビリティを持つため、三人全員AP累積アップ効果を持っている。, BS2弾のチャレンジバトルステージにも登場した、食べ物関連ライダーのチーム(ネクロムはたこ焼き屋さんとの出会いが味方化&再起のっきっかけ、伊達さんはおでんが大好物でおでん屋に行くシーンがあり、カブトは料理の腕がプロ並みで実質流れの料理人だった), ジオウ+アナザーライダーが誕生しても力を失わなかったライダー2人のチーム。アギトが「(APバトル終了後)AP+10、バーストゲージアップ 更にAPバトルに勝っていたら次Rまでバーストゲージが上がりやすくなる」、ゼロノスが「(必殺技が発動した時)必殺+500、AP+20、カウンター発生率アップ」という表アビを発動してくる。, 仮面ライダーでもあり怪人でもあるチーム(バロンがインベスになったことや、ロイミュードのチェイサーが仮面ライダーになったのは言わずもがな、ファイズこと乾巧もウルフ(狼)オルフェノクだった。), 仮面ライダーエグゼイド ダブルアクションゲーマー レベルXX L(フィニッシャー), BS3弾でも登場した、ビルド2ライダー+エグゼイドのチーム。前弾ではクローズしか表アビを仕掛けてこなかった。しかし、今回はエグゼイドとビルドが「クローズのアビリティだけでは足りない」と考えたのか、エグゼイドは「� �1R毎)バーストゲージが超アップ ��APバトル終了後、このラウンドのみ必殺+400、テクニカルゲージアップ」、ビルドは「� �1R毎)攻撃・必殺+200、AP+10 �▲謄�ニカルバトル終了後、相手の身代わり発生率ダウン」というアビを仕掛けてくるし、当然クローズもl「� �1R毎)攻撃・防御+200、テクニカルゲージアップ ��APバトル終了後、相手より体力が少ないと次のラウンドまでテクニカルゲージ超アップ」と前弾と同じくテクニカルバトルサポートアビリティを持つ。, BS1弾プログライズキー図鑑のライトニングホーネットプログライズキーが貰えるステージにも登場した3人組だ。, 太陽のライダーチーム。そのためウォズがギンガタイヨウフォームになっているが、実はウォズギンガタイヨウフォームが表のカードは存在しないのだ。(これまでカード化されたウォズギンガタイヨウフォームはファイナリーかワクセイフォームの裏面のみだった)ちなみにこの構成は過去のプログライズキーずかんでデータシャイニングアサルトホッパーキーだった時でも登場している。, チーム構成の写真を見ると「カリスだけ武器持ちだからアイコンは揃っていないな」と思うだろう。ところがいざチームとご対面すると…何と、カリスがカリスアローを持っていない!そう、このカリスはカード化されていない素手の、つまりパンチアイコンスロットのカリスなのだ!! 【ガンバライジング】必殺技凝ってたり、予想外なオリキャス来てたりする ... 高いのねアレ ... 代表選のドッグタグを握りしめるシーン、ブリザードの「できてるよ」、vシネマのパーフェクトキングダムが台詞まで完全再現されている!)はカード数が多い

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