なぜなら火力が出てないばかりに、直接的および間接的にゲームオーバーを招く箇所があるからです。, つぎにギミック予習と順位で迷迷ったこの要素ですが、連携さえ取れていれば事前情報無しでも攻略可能です。 アンダーバレルのMODボーナスである武器ハンドリング効果を10%に減少させた(20%から) ・クラシックM1Aの与ダメージ量を5%減少させた。, 開発より:全てのネームド武器は、ベースとなっている銃の基本値を継承する。 スキルレベルが6の場合、この効果は全ての味方にも適用される。 マズルのMODボーナスを安定性+10%に減少させた。(20%から) F2000:14.3%のダメージ量上昇(damage increase)

【ディビジョン2】TU10(フルパッチノート詳細)内容まとめ1 Black Market AK-M:13.2%のダメージ量上昇(damage increase) Black Market RPK-74 E – 12.4%のダメージ量上昇(damage increase)

Maxim 9 - 23.5%のダメージ量上昇(damage increase) 今回の記事ではこの「レイド」において、全ステージのギミックとボスの攻略方法について解説します。. ACR SS – 3.7%のダメージ量上昇(damage increase), SOCOM M1A –変更なし(No changes) その理由としては後述の「リバイバーハイヴ」の回転率を上げるためにあり、全滅頻度が減少します。, ここから装備ですが、マスクは弱点が存在する人型に機能する「コンカッション」が良いでしょう。 今回の記事ではこの「レイド」へ、そろそろ挑戦してみようと考えた人向けのテンプレビルドを解説します。, 2020年7月1日よりプレイ可能な「オペレーション・アイアンホースの情報」は、別記事で詳しく解説しています。, 日本時間2020年7月1日午前1時から開始された、鋳造工場のレイド:オペレーション・アイアンホース。 Copyright© Raison Detre - ゲームやスマホの情報サイト , 2020 All Rights Reserved. マズルのMODボーナスをクリティカルヒット率+5%からクリティカルダメージ+5%に変更 +8% 命中率 1886 – 21.3%のダメージ量上昇(damage increase) ・サブマシンガンのPvPでの武器与ダメージ量を10%減少 光学系のMODボーナスを命中率+15%からクリティカルヒット率+15%に変更 過去に紹介した装備と違う所は、マインビルドは黄色6個、赤盛りは赤6個という様に、スキルクラスをMAXにしてたわけですが、『今回は黄5赤1』となっています。, これを使う事で、スキルクラス(黄色)を+1にしてくれるので、装備上では黄色が5個なのにスキルのダメージや効果などはスキルクラス6と同じ効果を得ることができます^^, ちなみに、ここを赤盛りで紹介したアンブレイカブルとか、もともと黄色の装備に変えれば、アンプとを使う必要が無くなるので好きな構成に変えれる場所でもありますね。, インシンクと似てるので、重複して効果を発動できるのでタレドロの火力がめちゃ上がります♪.

(変更点)ハイブを爆発させるとスキルのクールダウンがリフレッシュされ、15秒間オーバーチャージが付与される。 続きを見る, ※これらは暫定的なパッチノートであり、タイトルアップデート10がリリースされるまで変更が行われる可能性があります。, ・『修復量』は、アーマーキットやタレント、ギアセットの効果で修復されるアーマーの量を増加させないようになった。, 開発より:

レイド用のビルドであれば、概ねP416 G3で25K前後、M60で40K前後のダメージが理想です。, そのほか求められる平均アーマーは「201,042」で、平均HPは「138,535」となっています。, 全部で4つのボスが用意されたミッションに、最大8人で挑戦するレイドのオペレーション:ダークアワーズ。 対してレンジャーはアーマーを回復させても武器ダメージが減少しないため、クリア時間よりも生存率を重視する場合に適します。, つぎに防具については、週を経るごとにこだわりが減少してきた印象。 ピストルをホルスターにしまっている間、スタックを0.3秒ごとに得る。(100まで) ACR – 9.7%のダメージ量上昇(damage increase)

マズルのMODボーナスをクリティカルヒット率+5%から命中率+20%に変更 ・ショットガンのPvPでの武器与ダメージ量を12.5%減少 防具はタレントよりも「武器ダメージ上昇」や「クリティカル率」を重視する傾向のようです。, そのため「優れた特性を1つ備え」「タレントもある程度使える防具」に最高レベルの特性を合わせることが、レイドの成功率を高める秘訣だと言えます。, ちなみに防具で迷うタレントを挙げるとするなら、ホルスターとグローブの2種類。 ・ファイアースターターケミランチャーのPvPでの与ダメージ量を20%減少させた ダウンしている間はあなたの火力と、あなたを蘇生しようとするメンバーの火力が0と化します。, タイトルアップデート6(TU6)により変更された要素として、最も大きいのは「固有タレント」の追加です。, これまで固有タレントは「特定の武器に付く専用タレント」という意味で表記していましたが、TU6の適用後は「同じ効果を持つ同名タレントが累積しない」という大きな修正がなされ、ゲーム内での意味も変わりました。, これまでの固有タレントの意味:特定の武器専用になっているタレント この効果を受けた味方は120秒間この効果の恩恵を受けることができない。, 加えて移動した後も少しの間、ダメージボーナス効果が続く能力を追加。タレントの詳細 これからの固有タレントの意味:効果が重複不可になっているタレント, 過去の解説を見てもらえればわかりますが、かつては「ハードヒットを全部位に装備すること」がレイドを効率的に攻略、および周回するために必須の条件となっていました。 FAL SA-58 Para:12.0%のダメージ量上昇(damage increase) SIG 716 – 6.7%のダメージ量上昇(damage increase) (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); 2020年4月21日に、拡張パックリリース後始めての大きな更新(タイトルアップデート9)が行われました。 Tactical Super 90 SBS – 23.2%のダメージ量上昇(damage increase) マーシーレスは以前まで、扱いづらいそのハンドリングを、非常に高いバーストダメージで補っていました。 固定パーティで行くならシャープシューターと振り分けますが、途中で作戦基地に帰還しない野良参加ならサバイバリストが鉄板です。, プライマリやセカンダリはとくに指定はありませんが、時間あたりのダメージを重視して下さい。

(adsbygoogle=window.adsbygoogle||[]).push({}); このサイトはスパムを低減するために Akismet を使っています。コメントデータの処理方法の詳細はこちらをご覧ください。, 30代ブロガー いろいろあって苦労したことの備忘録 少しでも皆さまのお役に立てれば幸いです✨, 30代MAKUAKE&ガジェット好き ブロガー先生‼️ 楽しく過ごすための 学び【情報】を提供✨. しかし「ダウン中は火力0」ですから、ダウンする頻度が多い場合はコア特性をアーマーに変えましょう。, 武器は苦手距離がほぼなく、ロボ系に有効なHPダメージが上昇する「アサルトライフル」を選択します。 このタイトルアップデート8以降では「ギア2.0」と称した仕様変更により、ビルドが大きく様変わりします。, オフェンスMODが付くブランドの場合は、マスク・ボディアーマー・バックパックに装備すべきです。

IWI NEGEV – 2.6%のダメージ量上昇(damage increase) 加えてスタックを維持している際に、ダメージボーナスを得る能力を追加。タレントの詳細 G36 Enhanced – 9.5%のダメージ量上昇(damage increase) ・範囲内に別のマークされたターゲットがいる場合、判別できるよう視覚的なUIフィードバックを追加。, ・エクストラセルラーマトリックスメッシュアーマーキットの回復量を50%減少(200%から150%に), ・パルスが正しくダークゾーン内の全てのプレイヤーをハイライトし、表示するようにした。(敵やローグエージェントだけでなく) 自身は昨年のYEAR 1において、レイドを「102周」しています。 またもちろん、YEAR 2に相当する「レベル40のレイド」もクリア済みです。 そのほか昨年夏にタイムアタックを行っていた時のクリア時間は「約17分24秒」です。 ちなみに「レイドの各ステージ攻略法」は、別記事で詳しく解説しています。 この記事はpts時のパッチノートです。フルパッチノートの詳細についてはこちら 【ディビジョン2】tu10(フルパッチノート詳細)内容まとめ1.

tu10(pts)で行われたアップデート詳細について. Enhanced AUG A3P – 11.8 %のダメージ量上昇(damage increase) ・クリーピングデス:近くに有効な敵がいない場合はクールダウンしないように Honey Badger – 10.9%のダメージ量上昇(damage increase) アンダーバレルのMODボーナスをクリティカルヒット率+10%から安定性+10%に変更

蘇生ハイブなら破壊されない限り自動で復帰できますし、インリズムの発動もしくはクールダウンの経過で何度でも起き上がられます。, つまり蘇生ハイブのクールダウンが終わらないうちに倒れるようなことが続くのであれば、大人しく生存率を重視したビルドに変更しましょう。 『ブリーズ・フリー』:最大累積数を32に減少(40から)させ、ダメージの増幅量を75%に上昇させた。(60%から), +16.7%のダメージ量上昇 ヘッドショットで全てのスタックを使用し、スタック数ごとに+3%のシールド修復を得る。 ただしプレイヤーのAIMスキルによっては「ライフルマン」や「ブーメラン」も選択肢となります。, そのほかホルスタータレントがなくなったピストルの優先度は低いため、任意のもので良いでしょう。, もし生存率が低い場合にはボディアーマーのタレントを「グラスキャノン」から変更したり、再調整で「アーマー」を高めたり、ボディアーマーに「アンブレイカブル」を選択すべきです。, ちなみにこの表には専用の特性を備えた「ネームドアイテム」や「緑装備」は未実装。 競合するのは「デバステイティング」「ハードヒット」「プリサイス」です。, 1週目では「コンペンセーテッド」も見られましたが、攻撃特性3以下の制限は大きかったよう。 そのほか特性に武器ダメージ上昇が出現するため、火力不足を補うならアーマーやHPよりも優先させます。, グローブの特性は武器ダメージ上昇一択ですが、タレントに関してはホルスターの次に微妙な部位です。 セカンダリは撃ち放題の「ブレットキング」や、弱体化が撤回された「クラシックM1A」が候補です。, 2020年3月3日に配信されたのが「ウォーロード オブ ニューヨーク」と「タイトルアップデート8」です。 今回の記事ではこの「オペレーション:ダークアワーズ」について、ステージごとのビルドを紹介します。, このページの内容がわかりにくい方向けに、より簡単な「初心者向けのビルド解説」を用意しました。, 作戦基地に設置された再調整ステーションを利用することで、特性やタレントを変更可能なDivision 2。 今回の記事では「タイトルアップデート10」の配信以降、定番とされている鉄板火力ビルドを解説します。, 2020年3月3日に控えるタイトルアップデート8を前に、短い期間ながらも機能しそうなビルドを紹介します。

このアップデートにより「ネームドアイテムの弱体化」と「アサルトライフルの強化」が行われました。, とはいえ弱体化対象の「コントラクターグローブ」と「フォックスの祈り」はまだ利用価値のある水準。 (新)スキルクラスごとに+15%のハイブスキルヘイスト効果を付与する。 M700 Carbon – 8.1%のダメージ量上昇(damage increase) DPS250万/アーマー26万超え ヘッショ特化ARビルド武器構成DPS、アーマー値、ヘッドショットに特化したアサルトライフル(以下AR)ビルドとなります。ヘッドショットを高めるため、サブ武器には”ネメシス”を採用しているビルドです。... ディビジョン2(Division2)のビルド紹介をしています。今回はダークゾーン(DZ)に適しているアサルトライフルビルドの紹介です。 武器構成や防具構成・特性まで解説して紹介しています。是非参考にしてみてください!. むしろ生存していれば与えられていたダメージがないのですから、機会損失的にはマイナスだと言えます。, さらにまだ蘇生ハイブで自己蘇生できるのならまだしも、チームメイトに蘇生されるようであれば最悪。 ・炎上のステータス効果を適用する前に、ホルスター所持者と最も近い敵との間で3秒間、射程距離とLOS(line of sight/視線)を維持する必要があるように。 Military RPK-74 M – 12.4%のダメージ量上昇(damage increase) レインフォーサーを捨てることで代替となる回復手段は、同じく武器タレントの「プリザベーション」です。, 基本的には定番の「クラシックM1A」で立ち回り、アーマー無しの敵と回復時にアサルトライフルを使用。 加えて戦闘終了時に次の戦闘開始までに現在のバフ効果を保持する機能を追加。タレントの詳細 アンダーバレルのMODボーナスである武器ハンドリング効果を10%に減少。(15%から) ボディショットを75回決めると、45秒間武器ダメージが90%増加する

Tactical Vector SBR 9mm – 5.9%のダメージ量上昇(damage increase), M870 Express – 23.3%のダメージ量上昇(damage increase) そのため初弾から精度が高く制御も比較的しやすい、アサルトライフルの導入を自身は推奨します。, ちなみにアサルトライフルのタレントは、クリティカル率の高低が影響しない「オプティミスト」が安定。 しかし、出血効果の強さは、スティンガードローン、迫撃砲、シーカーマインのどれか1つだけで事足りてしまい、多くのビルドに対してほぼ死刑を宣告するようなものになってしまっていた。 我々としてはスキル特化ビルドにエリアを制圧、コントロールする為に複数の強力な防衛ツールを持ってほしいと考えている。

インシンクはサポートスキルでも武器ダメージ上昇効果を受けられますが、スキルダメージのほうがより恩恵が大きいです。, 2019年5月16日深夜のアップデートにより追加された、新コンテンツのオペレーション:ダークアワーズ。 ムラカミインダストリーズx1 Custom P416 G3 - 7.4%のダメージ量上昇(damage increase) Mk 16 – 11.4%のダメージ量上昇(damage increase) 逆にMODスロットがオフェンス以外のブランドの場合は、グローブ・ホルスター・ニーパッドにします。, 火力不足が全滅を招きかねないレイドでは、基本的に攻撃特性が多い「赤盛り」が安定です。 Urban MDR – 5.5%のダメージ量減少(damage decrease) ワイバーンウェアx1, とりあえずこれは絶対押さえておくポイントなので忘れず、スペシャリゼーションはテクニシャンにして、アンプトを解除しといてください。, インシンクが付いていれば、武器はなんでも良いと思いますが、僕はライフルのクラシックM1AとLMGのL86にしてます^^, これは拾った時点で数値が良かったので使ってる感じなので再調整とかで良い感じのができればちょいちょい変えていくと思います。, って感じで、とにかくダメージを上げる構成にしているので、生存に振りたかったからこれから各部位の話をするので、好きな感じに組み替えてみてください。, タレットとドローンの効果を高めるために特性はスキルダメージ&ヘイストです。 ディビジョン2のビルド紹介のカテゴリー! 日々更新しているので自分にあったビルドを探してみよう!, 2019年5月5日現在当ブログで紹介したディビジョン2のビルド記事をまとめています。色々な種別のビルドをカテゴリー別に紹介しているので、ビルド構築の参考にしてみてください!, ビルドとは、色々な武器や防具の組み合わせを構築して行く事です。今回ディビジョン2では、様々なビルド要素があります。例えば、防具で見ると①ブランド、②メーカー、③特性、④MOD、⑤タレントと5つの要素を組み合わせて自分が作りたい・構築したいビルドを作っていきます。ビルドの軸となるのは、基本的にはタレントです。タレントには特性の数によって発動するしないがあるので、自分がつけたいタレントを考えて防具の特性、MODを選ぶ形になります。さらに武器種類やスキルによって、ブランドを選んで・・・ってやっていくと自分で考えるのは相当時間が掛かります(笑)色々なプレイヤーのビルドをまとめているので、このビルドを参考に自分の理想のビルドを考えてみましょう!, アサルトライフル(AR)をメインとしたビルドになります。アサルトライフルは安定性、命中率を上げやすく初心者の方にも使いやすい武器です。ビルドや武器次第で、高DMGの武器、高RPMの武器さまざまな武器があるので自分にあった武器種類ビルドを探してみましょう!, サブマシンガン(SMG)をメインとしたビルドになります。ディビジョン2のサブマシンガンは、現状PvPに特化したビルドが多いです。理由としては、PvEではARやLMGが優秀だからですね。, ライトマシンガン(LMG)をメインとしたビルドになります。ディビジョン2のライトマシンガンはダメージや安定性等かなりバランスが取れている上に継戦能力も高くPvE、PvPどちらでも幅広く活躍している武器となります。, マークスマンライフルをメインとしたビルドとなります。今回ネメシスが実装されたことにより、ネメシス専用ビルドやRPMが高いマークスマンライフルを使いDPSを上げるビルドが人気があります。基本的にヘッドショットを狙う必要があるため、PvP・PvE両方とも難易度が少しあがるビルドになります。, 武器種類のカテゴリーに入らないビルドとなります。武器でのコンセプトではなく、何かに特化しているビルドや一見変わったビルドを紹介しています!, 以上がビルドのまとめ紹介となります!ビルド記事は日々増やしているので、また記事を増やし次第まとめて紹介していきます!, 色々なゲーム情報をお届けするブログです 筆者自身ゲームが大好きで、自分がやっているゲームの情報を記事にまとめ 提供していけたらなーと考えています, 【ディビジョン2】最強スキルマン!?ボンバルディアビルド!ドローン火力!【Division2】, 【ディビジョン2】追尾マイン特化!ダメージ24万越え!スキルマンビルド【Division2】, 【ディビジョン2】PvE最強ARビルド決定版!DPS500万/アーマー28万【Division2】, 【ディビジョン2】ビルド紹介 PvPやDZ向きのLMGビルド【Division2】, 【ディビジョン2】ダークゾーンにお勧めアサルトライフルビルド【Division2】, 【Division2】DPS300超え!ヘッショ特化マークスマンライフルビルド【ディビジョン2】, 【ディビジョン2】LMGタンクビルド!リロード不要!高火力高アーマー!DZにオススメ!【Division2】, 【ディビジョン2】高火力SMGビルド!最大DPS700k以上 PvP/PvE【Division2】, 【ディビジョン2】DPS250万/アーマー26万超え DPS特化ARビルド【Division2】, 【ディビジョン2】高DPS(高火力)アサルトライフル(AR)ビルドPvE/PvP【Division2】, ディビジョン2(Division2)の防具ブランド・モデル・MOD数の一覧と解説になります。 ディビジョン2では、防具のブランド・モデルにより付与される特性やMOD数が変わります。これを理解していないと、自分のほしい防具がどれになるかわかりません。 ビルドの参考にしてみてください!, ディビジョン2(Division2)のアサルトライフル(AR)ビルドの紹介をしています。 DPS500万越え、アーマー280万越えと現パッチではPvE最強候補に上がるビルドとなります。. Military G36 – 9.5%のダメージ量上昇(damage increase) 18 LMGタンクビルド武器ライトマシンガン(LMG)をメイン武器としたビルドとなります。このビルドでは、ライトマシンガンは弾数が多く、攻撃力も高いので継戦能力がとても高いです。今回は、PvPとPvE兼用のダークゾーンで使えるビルドとな... ディビジョン2(Division2)のビルド紹介となります。今回はPvPやダークゾーン(DZ)に向いているライトマシンガン(LMG)のビルドの紹介になります。防具ブランド・メーカー・MOD・特性まで詳細を説明しています。ビルドの参考にしてみてください. ただしチームワークに求められるものは指揮やボイスチャットと言った基本的なことはもちろん、チームメイトの行動や感情に配慮する心遣いも重要です。, 最後のギミック予習は、レイドの攻略確率や攻略時間を左右する要素だと言えます。 不二電機工業は創業以来、電気制御機器専門メーカーの道を歩んでまいりました。カムスイッチに代表される制御用開閉器や表示灯・表示器、接続機器、電子応用機器は、高品質で信頼性の高い製品として電力、工業、交通、ビル設備など幅広い分野に採用されています。 『division2』6/16 tu10 パッチノート… 2020年6月16日 『division2』6/16 tu10 パッチノート 武器バランス調整内容 2020年6月16日 『cod:mw』grauの使用率激増したよな、あとakにサイト載せてる? 2020年6月15日 『division2』6/16 tu10 パッチノート詳細 エキゾチック調整内容。. 『修復量』は常にリペアスキルに相当する防御属性であり、プレイヤーがスキルやグループのヒーラーから受けるヒーリングの量をさらに強化できるような意味合いを持っていた。, 残念ながら、基礎となるコードのせいで、ファウンドリィブルワークのようなタレントやギアセット、ファイアウォールのユニークなアーマーキット効果など、アーマー修理の代替ソースを区別することができなかった。, 本来ならWoNYの開発中に対処したかったのだが、当時の優先度の高い問題に対処するために、この問題の修正は延期されていた。, 我々はこの属性が新しいWoNYのメタ環境にどの程度影響を与えるのかという事を過小評価しており、特定のタレントやギアセットと組み合わせた場合に発生する悪質なゲームプレイの深刻さを予測することができなかった。, これはPvPに限った問題ではなく、PvP環境がPvEバランスに影響を与えるケースでもないという事を強調させてほしい。 長距離効果は19%上昇し、50mに(42mから) Military AK-M:13.2%のダメージ量上昇(damage increase) LVOA-C – 12.1%のダメージ量上昇(damage increase) Lightweight M4 – 10.5%のダメージ量上昇(damage increase)

Snubnosed Diceros – 6.5%のダメージ量上昇(damage increase) 今回は『1人で3人分の攻撃ができる!』という、ソロでも大活躍する通称タレドロビルドを紹介します^^, ここまで、マインビルド、赤盛りビルドを紹介してきましたが、前の二つはどちらかと言うとパーティプレイ用?なので今回のこの装備が厳選したり、ソロで遊ぶ時には一番役に立つんじゃないかなと思います。, ただ、これも火力重視なのか?生存重視なのか?バランスタイプなのか? TU10で行われたアップデート詳細について ※TU(タイトルアップデート)11パッチノート詳細記事についてはこちら ※TU(タイトルアップデート)11.1パッチノート詳細記事についてはこちら TU(タ ... ・PvPでの効果半径を明らかにするビジュアルUIフィードバックと、ホルスター所持者と最も近い敵との間のLOS(line of sight/視線)を示すインジケータを追加。, 開発より: 光学系のMODボーナスのクリティカルヒット率+10%に上昇させた。(5%から)

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