逆にこちらの守備力が低い状態にあると、ダメージ量は増すので敵の攻撃力が極めて高く、こちらの守備力がかなり低い状態であれば、貫通タイプの痛恨よりダメージが大きくなる場合がある。

プレイヤー側からは「敵の通常攻撃がたまたま痛恨になった」ように見えるが、上記の通りデータの処理上では痛恨か通常攻撃かは最初から決まっている。 また味方の場合、エフェクトの処理が会心の一撃タイプと違い、会心の一撃タイプなら「武器エフェクトと同時に会心音」なのだが、こちらは「会心音がしてから時間差で武器エフェクト」となる。 DQ6の【ハイオーク】や【なげきのきょじん】に痛恨のイメージが強いのは、DQ5以前の敵よりも痛恨の発生率が格段に上がっているからに他ならない。 本スレにて、DQタクトなどのオンライン作品の扱いについて検討中です。, DQ2以降の全作品において採用されているシステム。敵側からの攻撃によってこれが発動すると、ターゲットとなった者は大きなダメージを受ける。

  したがって痛恨の一撃を放つ敵は、全て守備力貫通タイプのものが割り当てられる。

ちなみに、FC版DQ4で顔色が変わったおおめだまに【いてつくはどう】を使うとパラメータまで元に戻るのだが、こいつは顔色が変わると「攻撃力を大きく落とす代わりに5倍撃の痛恨を使わせる」という設計。 並の攻撃力でこれを放つとダメージがとんでもない値になってしまうので、これを使うモンスターの攻撃力は低く抑えられている。 余談だが、「ダイの大冒険」では【クロコダイン】がこの痛恨の一撃(後に【会心の一撃】も)を特技化した「獣王痛恨撃」を披露している。, 通常の2倍のダメージを受ける、2.5倍の非貫通タイプに似ているもので、分類上は技の一種である。  

だが、例外中の例外として、とんでもないことになるケースが存在するのが上記にもある「おおめだま」である。但し当該のケースは意図的に起こさなければ起こりえない上に、起こせるのは【てんくうのつるぎ】強化後という終盤の時期なので、起こした後の対処も「一発叩いて倒すだけ」と簡単なことから脅威となることはない。   守備力貫通タイプのことを考えると、スクルトでは効果的な対策にはならない。 味方の「会心の一撃」に非常に近い性質を持っており、「守備力無視タイプ」とも呼ばれる。  

なお、守備力貫通タイプと異なる点として、この行動が選択された場合はDQ6以降と同様に必ず痛恨になる。

なのに行動パターンは顔色が変わったままなので、攻撃力が3から29へ戻る。この状態で痛恨を使われるとダメージ値が15から145へ、10倍近くに跳ね上がる。 もっとも、その解釈だと普通の攻撃も「IIコンの一撃」になるのだが……。 相手の攻撃力に近い値のダメージを受けるため、多少低めの攻撃力で放たれても十分に痛い。高い攻撃力で放たれると、ほぼ確実に死ねる。  

攻撃力の数値以上(最高で1.1倍程度/DQ4~5)の場合もあれば、数値よりやや低い(0.9倍程度/DQ2~3、DQ6以降)という場合もある。, 痛恨の一撃が選択された場合でも、基本的には不発となり代わりに通常攻撃が発動するが、一定確率で痛恨の一撃の発動に成功する仕様。 超絶変態的なまでに細かいExcelお絵かきが海外で話題に - GIGAZINE, 通常の7.3倍という圧倒的ボリュームで1人では調理すら困難な「ペヤング 超超超超超超大盛やきそばペタマックス」試食レビュー, 新型コロナウイルス感染症を「せきの音」から検知可能なAIが開発される、無症状患者は100%検知, 2020年11月04日 12時00分00秒 in ソフトウェア,   動画,   ゲーム, Posted by log1k_iy. 「つうこんの いちげき!」と表示されてビビったのに、ダメージが1ケタだったのを見たプレイヤーは、唖然とするか、ホッとするか、おかしさで笑い出すか、それとも「ビビらせやがって」と腹を立てるか。

守備力を上げまくると、痛恨の一撃でもダメージが通らずミスになるのを見ることができる。 痛恨の一撃の発動成功率は、FC版GB版DQ2およびDQ3では1/8、SFC版DQ2では1/32、SFC版DQ5では1/6、DQ4およびリメイク版DQ5では1/4。

そんな誤解が生じた背景として, こんな要因が見事なまでに重なって生じた絶妙な誤解と言えるだろう。 また武器の特性も失われ、例えば【どくばり】を持っていても通常のダメージ判定となる。さらに、会心の一撃が発生すると【きせきのつるぎ】のHP回復効果が発生しなくなる。   また、PS版以降のリメイク版4では裏ダンジョン導入に伴いDQ7のモンスターが逆輸入されているのだが、DQ4はリメイクであっても2.5倍撃タイプの痛恨はない。 なお【痛恨の指輪】を装備していると、本来ならば痛恨の一撃を与えないモンスターからも受けるようになる。, この作品では回復でも会心が発動することがある。 会心は通常攻撃なので「それが稀に強化攻撃になる」だけだが、痛恨は通常攻撃よりも【とくぎ】に近く、「痛恨の一撃という特技」を選択し、抽選に当たった場合だけ発動するのが原則。 守備力を上げてみてダメージが減ったらこちらのタイプなので、長期戦になりそうならまずは守備力を上げてみよう。 DQ5ではこの作品から導入された【制限行動】との兼ね合いで数値以上に痛恨を喰らいにくくなっている。 ExcelでVBAを使わないでドラクエ3を再現してみた - YouTube

「Excel上で動くドラムマシン」を作成した猛者が登場する - GIGAZINE 下記のパルプンテと似ており、守備力を無視して、攻撃力とほぼ同数値のダメージを与える。 味方の「会心の一撃」に非常に近い性質を持っており、「守備力無視タイプ」とも呼ばれる。 DQ2から登場し、DQ3までの痛恨の一撃は全てコレである。 一般的に最も知られているタイプであり、また最も恐ろしいタイプの痛恨の一撃。 会心の一撃とは異なる点は、発生率と、作品によって受けるダメージの範囲が微妙に異なる点である。 攻撃力の数値以上(最高で1.1倍程度/DQ4~5)の場合もあれば、数値よりや …     DQ5の【パパス】の行動パターンは(回復の必要がないときは)通常攻撃とこの痛恨の一撃をほぼ等確率でランダムに使い分けるようになっている。異様な会心率もこのため。

https://papasensei365.com/excel-game-dq3/, ・関連記事 海外版でも “〇〇 makes a desperate attack!” と表示される。 DQ8やDQ9では【こうげき力】の高い終盤やクリア後のボスクラスの敵が多用する傾向がある。これのダメージで一撃死することも多くなり、ボス戦の難易度が高くなっている。 https://papasensei365.com/excel-game-dq3/, Excelで3Dフライトシミュレーター作成など、表計算のレベルを突破したものすごいExcelファイルを集めた「Excel Unusual」 - GIGAZINE, エイリアンから地球を防衛するシミュレーションゲーム「XCOM」をExcelで再現しプレイ可能にした猛者が登場 - GIGAZINE, Excelでシヴィライゼーションがプレイできる「[CELL]IVIZATION」 - GIGAZINE, Excelで絵画を描く恐るべき76歳の日本人アーティストが海外でも話題に - GIGAZINE, Excel・Word・PowerPointがどれぐらい変わったのか「Office2013」プレビュー版の実際のスクリーンショットで確認レビュー, ファイナルファンタジーVIIリメイクを一足先にゲーム開発ゲームの「Dreams Universe」で再現してしまった猛者が登場, Nintendo Switch版スマブラの「大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL」には説明書がないので作ってみた, 製品やサービスの認知度を上げユーザーを増やすためにGIGAZINEで記事広告「ベーシックコース」を発注する方法まとめ, 「GIGAZINEマンガ大賞」2020年11月度募集開始&マンガ大賞入賞作品の発表, 開発したサービスやアプリを最小の手間で拡散して最大限の効果を得られるGIGAZINEの「完全おまかせコース」発注プロセスまとめ, 激烈な効果を出す記事広告をGIGAZINEに載せるにはどうすればいいのか編集長に聞いてみた, 任天堂最古の携帯ゲーム機が現代の技術で蘇る「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」を開封してみた, Mac向けの最新OS「macOS Big Sur」の公開でBig Sur以外のOSまで低速化する事態に, 進化した「iPhone 12 Pro Max」のカメラの実力を「iPhone 12 Pro」と比較してみた, PlayStation 5と同時発売の「デモンズソウル」「デビル メイ クライ 5 スペシャルエディション」プレイレビュー、4K解像度の超高画質で次世代のゲーム体験を堪能してみた, iPhoneにピッタリくっつくカードケース「MagSafe対応iPhoneレザーウォレット」を使ってみた, 自作レールガンに2万7000ジュールのエネルギーを投入し標的を一瞬で破壊する強者が登場, 初代マリオやゲーム&ウオッチの「ボール」が遊べる「ゲーム&ウオッチ スーパーマリオブラザーズ」を実際にプレイしてみた, Appleが満を持して発表した独自開発の「M1」チップについて、Apple幹部がその経緯や将来について語る, 劇場版「鬼滅の刃」無限列車編 ラッピングバスが徳島駅前に到着@チャレンジ!マチ★アソビ, 1.56秒で180km/hに達する富士急ハイランド「ド・ドドンパ」の加速力3.75Gをプレス向け試乗会で体験してきた, 【4K・60fps・HDR】Xbox Series XでDiRT 5をプレイしてみた. この痛恨と守備力貫通タイプ痛恨との違いは、発生率もそうだが、ダメージ倍率が少しだけ違う点も挙げられる。 DQ4のNPC扱いの仲間キャラのうち、【ホフマン】と【ドラン】の行動パターンに痛恨の一撃が設定されている。 You can read the machine translated English article here. 例えばベルザブルの攻撃力はわずか8、ミルドラースも痛恨を出す場合の攻撃力は29しかない。 ... 痛恨の一撃 . Twitter Microsoftが開発する表計算ソフトウェアのExcelは、Visual Basic for Applications(VBA)という付属のマクロ言語を活用することで、戦略シミュレーションゲームやドラムマシンを再現することが可能です。しかし、そんなVBAを一切使わずに、関数と機能のみで名作RPG「ドラゴンクエストIII」を再現した猛者が登場。ドラゴンクエストIIIとExcelの世界が入り交じる奇妙なムービーを公開しています。  

Excel版ドラゴンクエストIIIは、xlsx形式で保存されています。, 起動すると、アリアハンからゲームがスタート。ドラゴンクエストIIIはスーパーファミコンやAndroid、iOS、PlayStation 4、Nintendo Switchなどさまざまなハードに移植されていますが、再現されているのは大本となったファミリーコンピューター版です。, 画面下部に配置されたファミリーコンピューターのコントローラーをクリックすることで操作が可能。, 攻撃を受けたときの画面が上下に揺れるようなエフェクトや、メラを唱えたときの画面が白くなるエフェクトなどもバッチリ再現されています。なお、「VBAを使わずに自由に音を鳴らす方法がいまだにわからない」とのことで、BGMやSEなどはありません。, 多くのOfficeユーザーをいら立たせた「何について 調べますか?」攻撃を放ってきます。, 初期状態のパーティーではカイルに歯が立たないということで、「つよさ」というシートに移動。, 「つよさ」のシートでは、キャラクターの強さを自由に改変できます。カイルをぶちのめすために、レベルを99、HP・MP・ちから・すばやさ・たいりょく・かしこさ・うんのよさを255に設定して再戦。, 「お前をけす方法」などのExcelネタが満載されたカイルとの再戦はムービーの2分17秒頃からスタート。以下の埋め込みリンクをクリックすると、ムービーを2分17秒から見ることができます。 初登場となったDQ2発売直後の頃は、幼き少年少女たちには「IIコン(ファミコンのIIコントローラー)の一撃」と間違って解釈されたこともあった。

  作者 ... これまたお馴染みの呪文の効果音の、FC版です。 自分で使おうと思って作りましたが、良ければご利用下さい。 単語を空白で区切って一度に複数のタグを登録できます. ドラクエの効果音っていいよなww - 同人音声ちゃんねる ... 名無しさん 2014/03/25(火)01:08:12 ID:bGt653Wj6 >>18 あるあるすぎるわww 懐かしすぎるわ . 会心の一撃は原則的に「敵の【守備力】を無視し自分の攻撃力の数値とほぼ同じダメージを与える」ものなので、一部の作品を除けば1種類しかないのだが、一方の痛恨の一撃には3種類がある。 もちろん、手早く倒せそうならさっさと攻撃した方が遥かに安全。, 守備力を無視するのは貫通タイプと同じだが、攻撃力の5倍の固定ダメージを与える。 追加効果として戦士の技の付いた装備を壊してしまうことがある。 そのため、力をためなくても痛恨を放つ【さつじんき】系統は商人や魔法使いで挑む時よりずっと脅威である。

しかし、【剣のダンジョン】に技封じの盾がなく、GBA版では登場ダンジョンでも激レア品。 パルプンテ効果による痛恨もあわせて参照。, DQ6以降はこの行動が選択された場合確実に痛恨になる。 いずれにせよ、敵側は(極めて一部の例外を除けば)通常攻撃を選択した場合に痛恨が発動することはないので、これを出す【モンスター】は限られる。   現在もネタとしてよく言われる。, 下記のパルプンテと似ており、守備力を無視して、攻撃力とほぼ同数値のダメージを与える。   Excel版ドラゴンクエストIIIを作り上げたのは、ブロガーのパパセンセイ氏。どのように作ったかという過程はブログで公開されており、セル上で擬似的なプログラミングを行う方法などが詳細に解説されています。  

そのため、通常攻撃との折り合わせが非常に悪く、これを使う敵は通常攻撃が攻撃力が低すぎてダメージが入らずミス扱いになり、まるで【まじんのかなづち】を装備したかのような大振りモンスターになるか、あるいは通常攻撃を行わないモンスターになっている。 対策は簡単で、痛恨で受けるダメージを計算して戦うだけで良い。 さらにそれを回避または【盾ガード】することもあり、その際は非常にほっとする。 ドラクエシリーズの「会心の一撃」と「痛恨の一撃」では、出たときの 効果音って同じでしたっけ? それとも別だったでしょうか? - Yahoo!ゲーム ただしいずれのタイプも通常攻撃とは異なるためか、基本的に【マヌーサ】などによる【幻惑】の効果を受けなかったが、DQ10や11では幻惑でスカせるようになった。

DQ2から登場し、DQ3までの痛恨の一撃は全てコレである。 DQ4では【とつげきうお】【ベルザブル】【おおめだま】(本気時)、【おにこんぼう】。 痛恨の頻度が多く、毎回受けるダメージが同じだったらこのタイプ。なので見分けるのは簡単。もちろん守備力を上げても無駄。ついでに言えば、必中なのでマヌーサも無意味。 通常の会心の一撃より強力になっているのも、このためである。

DQ8以降に至っては攻撃が命中する前から「つうこんのいちげき!」と表示される(3DS版では修正されている)。

DQ6では普通にストーリーを進めた場合、最初の雑魚敵の使い手は【ペスカニ】周辺か【ダーマ神殿南の井戸】に現れる【トロル】である。 ドラクエの呪文使用時の効果音. 一般的に最も知られているタイプであり、また最も恐ろしいタイプの痛恨の一撃。 また、【シャドーナイト】系統の痛恨の一撃は上記の内、後者のパターンのみを使用する。

  ただし、リメイク版のミルドラースはこの痛恨の一撃の直後に【しゃくねつのほのお】を吐くこともあるのでその点は注意が必要。

詳しくは【痛恨完全ガード】、【会心完全ガード】を参照。 2020年11月04日 12時00分00秒 in ソフトウェア, 動画, ゲーム, Posted by log1k_iy You can read the machine translated English article here . DQ6からDQ9で採用されており、「守備力影響タイプ」「非貫通タイプ」などとも呼ばれる。 DQ4と5のみで採用されている。

そのため、守備力を上げたのに大ダメージを受ける時と全然ダメージを受けない時があり紛らわしい。 引用元: http://hayabusa.open2ch.net/test/read.cgi/news4vip/1395669252/, Superlux セミ・オープン型プロフェッショナルモニターヘッドフォン HD681, https://www.youtube.com/watch?v=_uPC9X-T0v8, https://www.youtube.com/watch?v=fGdux_A1swM, https://www.youtube.com/watch?v=hvAk0Wvd30E, 名無しの声フェチ: ワイ、同人音声でしか抜けない体になる #同人音声 (11/12), 名無しの声フェチ: 声優のTwitterに「中出ししたいです!」って送ってるんだけど訴えられる? (11/12), 名無しの声フェチ: デスノート全巻読んだからおんj民と語りたい!!!!!!!! (11/10), 名無しの声フェチ: 女のすっぴんってちょっとブスすぎるよな(直球) (11/10), 名無しの声フェチ: 【定期】同人音声「バカ♥ゴミ♥中年童貞♥」 ワイ「あ~きもちえ~」シコシコ #同人音声 (11/06), 名無しの声フェチ: 深夜の同人音声部 [20/10/14] #同人音声 (11/06), 名無しの声フェチ: 最近のDLsiteの耳かきASMRほんまクソばっかやん #同人音声 #ASMR (11/03), 名無しの声フェチ: 同人声優「本日中に納品しますね!」 ←15時 #同人音声 (11/03), 名無しの声フェチ: ASMR好きなやつってキモオタ率高くね? #ASMR (10/30). ExcelでVBAを使わないでドラクエ3を再現してみた - YouTube

DQ2では【2回攻撃】の仕様上、2回攻撃の際には絶対に発動しないようになっている。

  ExcelでVBAを使わないでドラクエ3を再現する | パパセンセイ365

貫通タイプが確実に発動しない作品に採用されているため、敵モンスターの痛恨発動率をある程度調整でき、痛恨を乱発する敵・たまにしか痛恨を使わない敵を共存させやすい設計。 『機械系音』のフリー効果音素材を公開しています。他にも動画、アニメ、ゲーム、ドラマ、サウンド制作などで利用できる効果音(SE)、ジングル、ボタン音など、mp3の音声素材を公開しています。 これが何を意味するかというと、DQ7での【ゲリュオン】は2.5倍撃タイプだったものが、リメイク版DQ4では守備力貫通タイプに変更され、比べるとかなり凶暴になるということ。 リメイク版では後の作品と同じように、NPCが痛恨を発動した場合にはテキストが会心の一撃に変更されるようになった。 エイリアンから地球を防衛するシミュレーションゲーム「XCOM」をExcelで再現しプレイ可能にした猛者が登場 - GIGAZINE よって、近年の作品では「痛恨専用モーション」が登場、当たる前から痛恨であることが分かるようになった。 プレイヤー側も【会心の一撃】を発動させることがあり、視覚的にそれとほぼ同様であるため、一見すると単純に敵側バージョンの会心の一撃に思えるが、システム上は会心とは異なる。 DQ6以降の作品では痛恨の一撃を繰り出す場合は一部を除き専用のモーションになる。 例えば、DQ5でパルプンテ会心が敵にかかった状態であっても、敵が痛恨の一撃を選択した場合は、いつもどおり5/6の確率で通常攻撃・1/6の確率で痛恨になり、通常攻撃になるはずのものが痛恨には発展しないし、発動する痛恨もあくまで守備力貫通タイプ。, ごく稀に2種類の痛恨を使う敵もいる。

また、【つうこんの指輪】を装備していると全ての敵から痛恨の一撃を受ける可能性がある。, 通常の1.5倍のダメージを与える。     Excelでシヴィライゼーションがプレイできる「[CELL]IVIZATION」 - GIGAZINE パルプンテの効果で味方全員の力がみなぎった状態(確定会心)だと、ドランは確定で痛恨の一撃を発動するようになる。つまり、のちの作品とは効果が異なる(後述)。

特にDQ9で魔王の地図に挑戦中は、これを放たれることが多い。, DQ3までの、守備力貫通・攻撃力と同程度のダメージのものが復活すると同時に、攻撃力の値より幾分か低い貫通タイプを出す敵も多く増えた。例えば【おおきづち】が使うものは攻撃力の半分程度、【メルトア】の、実質痛恨である【デコピン攻撃】は攻撃力の凡そ8割であるなど、一部の敵の痛恨はダメージが緩和され、公式ガイドブックにて「痛恨の一撃の威力があまり高くない」と表記される敵も多い。とりわけ攻撃力の高いボスなどは攻撃力の6~7割のダメージを出してくる。

DQ5では【おおきづち】【あくまのツボ】【イブール】【ミルドラース】(第二形態)が繰り出す。 ただし、リメイク版DQ3等では後述の仕様により「痛恨の一撃のモーションでありながら、痛恨にならず普通のダメージ」ということが起こり得る。 それにしても、食らってもいないのに痛恨ってどういうことなんだろう?

DQ9以降では、痛恨の一撃を無効化する特技や特性が登場している。 【さまようよろい】装備者は痛恨の選択率が1/3程度で、パパスほどではないが会心率が通常よりも高い。 通常攻撃以外が選択された場合は、「パルプンテによる痛恨」は出ない。 効果的な対策も無く、せいぜい行動不能にするか、それができなければ手早く倒すかくらいしか無い。 もっとも馴染みあるであろう「敵側の会心」のようなタイプ(守備力無視タイプ)ならば【まじんぎり】辺りが近いのだが、作品などによってタイプが違うので詳しくは後述。

(2020/11/12更新) fcドラクエ効果音(敵に攻撃を与えた時の音) 作者名: けいえむ(K.M) 閲覧数: 13,298 ダウンロード数: 3,020 利用作品数: 89 なお、本作では敵が【ゾーン】に入ると攻撃力が上がるが、味方側とは異なり痛恨のダメージは変化しない。, 単にダメージが通常攻撃の2.5倍になるタイプ。どちらかというと仕様上は【強化攻撃】に近い。 例外として、少年ヤンガスやモンスターズシリーズの一部作品は全ての敵が痛恨を放ってくる可能性があるが、これらの作品ではメッセージが会心か痛恨かという違いだけで、実際には会心の一撃と全く同じ扱いである。 さつじんき系統と【デスマシーン】系統は通常攻撃のモーションからの痛恨と、専用のモーションとメッセージからの痛恨の2パターンの痛恨の一撃を使用するが、どちらもダメージ倍率は全く同じ。

DQ6以降なくなったのは、上記の守備力貫通タイプが100%発動する仕様になったのでこれが必要なくなったからだろうか。, 一種の例外として、【パルプンテ】には会心の一撃が常時出る状態があるが、これが敵にかかった場合はプレイヤー側の会心と同じ形で痛恨が発動する。つまり、通常攻撃が選択されれば、会心の一撃と同じ仕様の痛恨が確実に出る状態となる。   例えばその辺の【スライム】がいきなり痛恨を放ってくることはないし、逆に特技感覚でプレイヤー側の会心とは比較にならないほどの高確率で放ってくるモンスターもいる。 ただし、パルプンテで常時会心(痛恨)になった場合であっても、これを使用した場合は会心(痛恨)の判定に失敗するとパルプンテ効果を無視して通常攻撃となる。 対策自体は立てやすいが、攻撃力の高い敵が放つ場合は、守備力貫通タイプと区別がつきにくい。 会心の一撃とは異なる点は、発生率と、作品によって受けるダメージの範囲が微妙に異なる点である。 トロル属はドラクエでは言わずと知れたパワー馬鹿なので貫通タイプと比べても全然弱まった感覚がないことだろう。上位種の【ボストロール】に会って初めて2.5倍タイプの存在に気付く人も多い。 DQ6の【ドラゴンソルジャー】とDQ8の【トロルキング】は、守備力貫通タイプの痛恨と2.5倍撃タイプの痛恨の両方を放ってくる。

  そのため、技封じの盾があれば怖くない。



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