回復カスタムも詳しくはよくわからんよな ... カスタム強化するには導きの地行かなくちゃいけないのが嫌すぎるわ。導きの地の報酬は重ね着とチャームで良かっただろ。 ... ヘビィボウガン; カスタム強化に関しては、通常通り「会心率強化」と「回復能力付与」で問題ないと思います。 回復カスタムが必要ない人は「攻撃力強化」を積みましょう。 迫撃散弾ヘビィ装備の紹介 テンプレ散弾ヘビィ 暑い日が続きますね。illust by 歯車ギア⚙ ガンナーとしてはまだまだ未熟な私ですが、これからボウガンを始める方の参考になれればと思い、書くことにしました。紹介するのはあくまで参考、一例ですので、ご自身の使いやすいように手持ちの装飾品、装備と相談してシュミレーターをまわしてください。▼ヘビィボウガンのマイセット【Ver.14.00】の装備はコチラ■通常弾鬼神雷砲【獣神】●ボウガンのカスタマイズ反動抑制/リロード補助/近接射撃強化×2/特殊照準パーツ◆カスタム強化攻撃力強化Ⅰ/回復能力付与Ⅰ▼必須スキル装填拡張Lv3/通常弾強化Lv2/体力増強Lv3▼あると便利なスキル弾導強化/各種攻撃・会心UP系スキル/回避距離・性能 etc...― コメント ―特殊照準がどうしても扱いきれない場合、近接射撃強化を増やすか、シールドを追加しましょう。弾導強化があると超適正距離が若干伸びます。■散弾赤龍ノ撃ツ砲・迫撃●ボウガンのカスタマイズ近接射撃強化×3/シールド/特殊照準◆カスタム強化攻撃力強化Ⅰ/回復能力付与Ⅰ★覚醒能力装填数【散弾】Ⅲ/反動抑制/攻撃力強化Ⅴ×3▼必須スキル装填拡張Lv3/散弾強化Lv2/体力増強Lv3▼あると便利なスキル弾丸節約/弾導強化/各種攻撃・会心UP系スキル/ガード性能・強化 etc...― コメント ―音楽クエストの消化に使います。■貫通弾赤龍ノ撃ツ砲・狙撃●ボウガンのカスタマイズリロード補助×3/シールド/弾丸重化◆カスタム強化会心率強化Ⅰ/防御力強化Ⅰ/回復能力付与Ⅰ★覚醒能力装填数【貫通】Ⅲ/反動抑制/攻撃力強化Ⅴ×3▼必須スキル弾導強化/装填拡張Lv3/貫通弾強化Lv2/体力増強Lv3▼あると便利なスキルガード性能/各種攻撃・会心UP系スキル etc...― コメント ―ネルギガンテに使います。■徹甲榴弾鬼神雷砲【獣神】【砲術・極意】【真・弾丸節約】●ボウガンのカスタマイズ反動抑制×2/リロード補助×2/シールドもしくは反動抑制×4/シールドor弾速強化◆カスタム強化攻撃力強化Ⅰ/回復能力付与Ⅰ▼必須スキル砲術極意/砲術Lv5/ネコの砲撃術/真・弾丸or弾丸節約/装填拡張Lv3/体力増強Lv3▼あると便利なスキル攻撃UP系スキルをダメージ上限分。各種生存、補助系スキル。― コメント ―徹甲ヘビィが使いやすくなったので組みました。徹甲ライト、回避リロードの忙しい感じに慣れない場合は、コチラを試してもいいかもしれません。■属性弾火 : 皇金の砲筒・蛮顎●ボウガンのカスタマイズリロード補助×3/近接射撃強化or特殊照準/弾丸重化◆カスタム強化回復能力付与Ⅰ/属性・状態異常強化Ⅱ★パーツ強化【Ⅰ~Ⅴ】会心→【Ⅵ】攻撃→【Ⅶ】属性★武器スキル会心撃【属性】▼必須スキル真・龍脈覚醒/弾丸節約/火属性強化Lv6/体力増強Lv3▼あると便利なスキル装填拡張Lv3/各種攻撃・会心UP系スキル etc...― コメント ―イヴェルカーナに使います。ライトボウガンと比べると凄い勢いで弾がなくなっていくので、弾丸節約はあったほうが良いと思います。水 : 皇金の砲筒・水ライトボウガン(赤龍ノ狙ウ弩・水)が優秀すぎるので割愛。どうしても組みたい場合は氷の装備を参考にしてください。雷 : 皇金の砲筒・飛雷●ボウガンのカスタマイズリロード補助×3/近接射撃強化or特殊照準/弾丸重化◆カスタム強化回復能力付与Ⅰ/属性・状態異常強化Ⅱ★パーツ強化【Ⅰ~Ⅴ】会心→【Ⅵ】攻撃→【Ⅶ】属性★武器スキル会心撃【属性】▼必須スキル真・龍脈覚醒/弾丸節約/雷属性強化Lv6/体力増強Lv3▼あると便利なスキル装填拡張Lv3/各種攻撃・会心UP系スキル etc...― コメント ―属耐をつけるためにパーツ強化は、会心に5振ります。不要だと思う場合は攻撃に振りましょう。氷 : 皇金の砲筒・氷●ボウガンのカスタマイズリロード補助×3/近接射撃強化or特殊照準/弾丸重化◆カスタム強化回復能力付与Ⅰ/属性・状態異常強化Ⅱ★パーツ強化【Ⅰ~Ⅴ】会心→【Ⅵ】攻撃→【Ⅶ】属性★武器スキル会心撃【属性】▼必須スキル真・龍脈覚醒/弾丸節約/氷属性強化Lv6/体力増強Lv3▼あると便利なスキル装填拡張Lv3/回避距離/各種攻撃・会心UP系スキル etc...― コメント ―マム・タロト(脱衣)などに使います。■上限上げ火力:赤龍ノ撃ツ砲・迫撃●ボウガンのカスタマイズ近接射撃強化×4/特殊照準◆カスタム強化攻撃力強化Ⅱ/防御力強化Ⅰ★覚醒能力装填数【散弾】Ⅲ/反動抑制/攻撃力強化Ⅴ×3▼必須スキル弾丸節約/装填拡張Lv3/渾身・火事場極意/不屈/散弾強化Lv2/整備Lv2/▼あると便利なスキル体力増強/ひるみ軽減/特殊射撃強化/各種攻撃・会心UP系スキル/ etc...― コメント ―1不屈50分間をワンセットとして、ジャグプケツィツィプケ亜でまったり回ります。ひるみ軽減はPTの色によってつけたりつけなかったりしましょう。金銀で回る場合は、あったほうがいいかもしれません。ネコ飯は”事故防止”と火事場の発動ラインがわかりやすくなる攻撃大/ネコのド根性画像の通りなら、不屈後に鬼人Gを飲めば滑空時のバフは不要。免疫時に種を飲むだけで大丈夫です。散弾、機関竜弾共にダメージ上限に当たるので、いい感じに火力を調節しましょう。, ・火事場Lv7:1.4倍 ・不屈:1.2倍 / 50分間・散弾強化Lv1:1.1倍     Lv2:1.15倍・特殊射撃強化Lv1:1.1倍       Lv2:1.2倍・ネコ飯攻撃小:+5      中:+10      大:+15・暴れ撃ち:1.05倍・短期催眠:+9 / 10分・種:+10 / 3分・粉塵:+10 / 3分・丸薬:+25 / 21秒・鬼人(ニトロ):+5・鬼人G:+7・護符:+6・爪:+9サポート:溶山大砲マグダゲミド●ボウガンのカスタマイズ反動抑制×4/リロード補助◆カスタム強化防御力強化Ⅰ/属性・状態異常強化Ⅳ★パーツ強化【Ⅰ~Ⅵ】攻撃→【Ⅶ】属性▼必須スキル真・龍脈覚醒/弾丸節約/装填拡張Lv3/KO術Lv3/納刀術Lv3麻痺属性強化Lv4/整備Lv2/スリンガー装填数UPLv1/ひるみ軽減▼あると便利なスキル耳栓/睡眠属性強化/広域化― コメント ―拘束します。∴トップページ 記事まとめ(Twitter/Niconico/Youtube), 不束者ですが、どうぞ宜しくお願いします。 m(_ _)m Community co1130933 Twitter https://twitter.com/MegNis Blog https://ch.nicovideo.jp/utebashinimasu Youtube https://www.youtube.com/c/utebashinimasu Twitch https://www.twitch.tv/utsn_megnis, ・タグの追加に失敗しました。お手数をおかけしますが、しばらくしてから再度お試し下さい, ∴【MHWI】ライトボウガン / 歴戦王イヴェルカーナ用のマイセットと、ホラーナイト中にやるべきこと【Ver.15.02】, 競馬王Webマガジン ~最先端の儲かる理論を発信し続ける『競馬王』が週末の攻略情報をお届け!. カスタム強化. MR200を超えた僕が初心者にも扱えるヘビィボウガンを御紹介します。 装飾品が揃っているなら、気持ちのいいダメージを出してくれます! 是非、お試しあれ!, ワールド時代、不遇でした。 単発ダメージは低く、ヒット数も少ないため「それ、拡散弾でよくね」感が漂う残念な弾丸。, アイスボーンへのアップデートにより、「クラッチクローの肉質軟化」「弾丸重化によるヒット数の増加」 この二つの要素が合わさり、全てのデメリットが改善されたといっても過言ではありません。, 弾速が遅くなる代わりに、貫通弾のヒット数が超絶増加&状態異常値が増加するという効果。 状態異常値については、体感で大きく変わることがありません。(1クエスト中、何回状態異常になるかという括りのため) しかし、貫通弾では、体感どころか視覚的に超絶強化されていることがわかります。, クラッチクロー張り付き(L+○、抜刀時L+R3→○)時、抜刀攻撃(△)で傷を付けます。 ヘビィは、傷を付けるために必要な回数は1回であるので、貫通ヘビィとクラッチクローのシステムは相性が良いです。, 逆に言うと、クラッチクロー1回で傷がつけられず、ダメージが肉質に依存した武器はアイスボーンでは弱いです。双剣や徹甲榴弾以外のライトボウガン等が該当します。, ナルガヘビィはスロットがついていないという点で明確に劣っています。しかし、無属性強化を付けると攻撃力410になります。カガチヘビィとギエナヘビィの違いは特殊弾と基礎攻撃力10&会心率15%です。, 特殊弾の違いは、特殊弾そのものの違いとクラッチクローの抜刀攻撃が違います。 狙撃榴弾の方が攻撃時間が短く、傷を付けやすいというメリットがあります。, 基礎攻撃力10の違いは、会心時に「ダメージ1」(33と34)違うだけです。 つまり、大きな違いはないため、クラッチクローの抜刀攻撃の挙動差と会心15%による装備の組みやすさでしょう。, ラージャンの実装により、カスタム強化に更なる上位の段階が実装されました。貫通ヘビィはカスタム攻撃4を積めるベニカガチノシシ2を採用する形になります。無撃搭載の夜砲【黒風】よりも火力が高くなります。, ヘビィボウガンを運用する上で、回避にするかガードにするか議論がたびたび起きます。今回、僕はガードヘビィを採用しました。理由は簡単で、万人向けの装備であるから。, 装填拡張Lv3は諦め、序盤でも入手が可能な弾丸節約。(装填拡張Lv3は装填数+2、弾丸節約は発動確率18%とすると装填数+1)貫通珠【3】は、レア装飾品(レア12、レア11装飾品を掘っているとそれなりに出ます)なので、防具で発動。, 攻撃スキルは貫通強化Lv2(Lv1で1.1倍、Lv2で1.2倍)のみですが、装飾品がないときは生存スキルを優先させましょう。, レア装飾品無しで組めます。ラージャンの実装によりMR24から心眼/弾道強化が弱特編成だと簡単に発動できます。, 鉄壁珠や解放珠は【4】系統で簡単に出現する装飾品で代用が可能です。超心珠はワールドからプレイしていないとなかなか持っていないかもしれません。解放珠や鉄壁珠を【4】でしか持っていない場合は、超心を切りましょう。, 攻めの守勢を切ることで、ワールド時代の装飾品で完成するのが強み。見切り5(25%)+弱特3(50%)+攻撃4(5%)+武器(15%)+パーツ強化(5%)=100%です, MR100以下で作成可能で現バージョン最強の貫通ヘビィ装備。武器カスタム攻撃4を含めると無撃付き夜砲【黒風】を超えます。, 地質学Lv1を発動させることによって、骨素材を落とすモンスターの落し物が2個確定で採取できます。不屈を発動させて開幕2乙スタート。攻撃力と防御力が超強化されます。, 地質学Lv1を発動させる=2体狩猟=攻撃力2倍といった方程式が成り立ちます(乱暴)攻撃Lv3に落ちて会心5%が下がりますが、不屈と地質学の恩恵がデカすぎるので問題ありません。, ベニカガチノシシ2が、強さ、作成難度、発展性のすべてにおいて最強。夜砲【黒風】は、ラージャン実装で産廃になりました。使う価値は見た目以外にありません。, 僕は、最強の貫通ヘビィであるベニカガチノシシ2を推奨します。作成難易度最低で最強のヘビィ装備が完成します。, コメントありがとうございます。強壁珠【2】が胴から掻き消えてましたので、修正しました。, 装備参考にしましたありがとうございます、キリンベストαだと3スロ2スロなのでした二つのスキル構成できない形になってますね多分β?と思われますが, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。, Youtubeで活動中!Twitterで最新情報をチェック!チャンネル登録・フォローよろしくです!みんなの力を貸してくれ!, 弾丸重化で最強貫通ヘビィ装備紹介。ベニカガチノシシ・夜砲【黒風】・フランツ=グレイシアどれがいい?おすすめのカスタム強化【MHWアイスボーン】, 徹甲榴弾にはダメージ上限が設定!計算式と必要なスキルは?ラージャンライト・ガルルガライトの最終装備【MHWアイスボーン】, ストーリー開始直後~クリアまで。攻略におすすめの装備(武器・防具)と作り方を紹介!【MHWアイスボーン】, 王牙砲【震雷】が最強すぎる散弾ヘビィ装備紹介。シールドパーツ・近接強化パーツは何個?カスタム強化は?ラージャン装備追加【MHWアイスボーン】, 金剛晶の優先度とおすすめ使用先!召喚石事情もかなり変わってきた。2020年9月度最新版【グラブル】, おすすめウッウロボレシピ!アップグレードやおうじゃのしるし、しんかのきせき、かえんだま、ゴツゴツメットを無限入手。オシャレボールの確率は? 【ポケモン剣盾】, 四象降臨の取得優先度。進境武器追加!効率厨がおすすめする初心者が取るべき武器とアイテム一覧。周回のやり方【グラブル】, 剣のエレメントが足りない!武器エレの効率的な集め方と必要数、ガチャ産SSRはどうする?【グラブル】, 天井はいつから目指す?どのガチャで天井すべき?おすすめキャラクター一覧とグラフェスレジェフェス開催履歴【グラブル】, 星5配布でリセマラチャンス!恒常おすすめサーヴァントランキング!絆Lv5にする効率がいいクエストは?2000万DL記念!【FGO】, 無限増殖のやり方を徹底解説。1分1200万、時給7億ベル。最強のお金稼ぎ【あつまれどうぶつの森】, 6周年記念武器交換チケットのおすすめ!ほぼ2択。絶対にゼノイフ斧とか交換するなよ!?【グラブル】, 6th Anniversary交換チケット!6周年サプチケの後悔しないおすすめの交換先優先度!【グラブル】, PokémonDay!ミュウツーレイド対策とおすすめポケモン!火炎玉が簡単に量産入手できる!【ポケモン剣盾】, 勝率100%でランクバトルマスターボール到達。サザンガルドカバギャラ構築を紹介【ポケモン剣盾】, RPGモード攻略チャート!効率の良い武器・スキルシャード/ジュエル集めで簡単攻略【グラブルVS】, 最速6Vメタモン厳選。無限W稼ぎ&最速金稼ぎ。ポケジョブすぐ完了。無限IDくじ。無限掘り出し物。無限進化アイテム。ペナルティ無しで日付変更する裏技【ポケモン剣盾】, 殿堂入り後やること。理想個体や6Vを量産する孵化厳選の簡単な方法徹底解説【ポケモン剣盾】, 高個体値メタモン厳選を解説!リセットも稼ぎも不要!最速2ターンでダイマックスレイドを終わらせる方法【ポケモン剣盾】, メタモン厳選!出現場所と天候の変え方。おすすめのシンクロ要員「ムンナ&ラルトス」【ポケモン剣盾】, 導きの地おすすめレベル上げ方下げ方。効率の良い最も簡単な方法。3か所Lv7の11777or17717へのおすすめチャート【MHWアイスボーン】, マルブ攻撃力1位の転生金剛夜叉明王なら簡単にからくり五右衛門が攻略できる【パズドラ】, 十天衆加入に必要な素材一覧と効率の良い集め方について。半額中に周回すべきクエスト達【グラブル】, 徹甲榴弾ライトボウガン。今作の初心者救済最強おすすめ装備を紹介。ラージャンライトを追加【MHWアイスボーン】, ガンホーコラボ2超地獄級3スキップ(1分14秒)&花火大会(1分20秒)。一番効率が良いピィ集め【パズドラ】, ブラフマー降臨!マドゥxモモタロス周回編成!ココもチャリも不要!SARAで代用可【パズドラ】, グラブル おすすめ序盤攻略チャート。初心者が中級者になるまで。【~RANK100】, MHW 下位序盤から上位終盤までのおすすめ装備を列挙する (2019年5月16日修正), パズドラ 3000万DL記念アンケートゴッドフェス&MH4Gコラボガチャ結果発表!, 【MHP2G】 初心者による初心者のためのMHP2G 3回目  【オススメスキル集】. 回復カスタムには0.2秒程の僅かなクールタイムが存在し、多段ヒット系の攻撃(貫通弾や散弾、拡散弾)では ヒット数全ては適用されず最初の1ヒット分しか回復しない場合がある。 mhw(モンハンワールド)アイスボーンにおけるヘビィボウガンのおすすめ最強装備です。序盤・終盤の攻略におすすめの装備や、生産武器と覚醒武器のテンプレおすすめ装備も掲載しています。mhwiのヘビィおすすめ装備についてはこちらを参考にしてください。 イベントの歴戦ネルギガンテのクリアタイムは7分くらいなので、散弾ヘビィには火力は劣ります。

受けるダメージが少なく、回復薬もあまり使わない。 ヘビィボウガンのガードをある程度使い慣れた人向け。安定感はあるが、 ガードに不慣れだと逆に被弾が増えて危険な場合も。 ガード強化が前提となるため、装備がある程度限定される。 暑い日が続きますね。 illust by 歯車ギア⚙ ガンナーとしてはまだまだ未熟な私ですが、 これからボウガンを始める方の参考になれればと思い、書くことにしました。 【MHWI】散弾ヘビィのテンプレ装備を紹介!おすすめのカスタマイズ【アイスボーン】, 【MHWI】歴戦クシャルダオラ対策装備の紹介!徹甲ヘビィで10分周回【アイスボーン】.

カスタム強化は攻撃力強化Ⅰ+回復能力付与Ⅰがおすすめ。 使用感. カスタム強化. イベントの歴戦ネルギガンテのクリアタイムは7分くらいなので、散弾ヘビィには火力は劣ります。 熔山大砲マグダゲミドは徹甲、拡散、各状態異常と様々な種類の弾を扱うことのできる優秀なヘビィボウガンです。相手に合わせて弾を使い分けることができるので、幅広く活躍してくれることでしょう。, 今回は「サポート特化」と「スタン重視」の組み合わせを考えてみました。主にマルチ用の装備になります。. 回復カスタムも詳しくはよくわからんよな ... カスタム強化するには導きの地行かなくちゃいけないのが嫌すぎるわ。導きの地の報酬は重ね着とチャームで良かっただろ。 ... ヘビィボウガン; このブログは、僕がメイン運用している武器種のみを紹介している関係上、ほぼ攻略情報は弓が中心になり、時たま操虫棍とガンランスの情報が出る程度だった。アイスボーンになってから、新たに主力武器として加わった、貫通ヘビィボウガンの紹介をしていこうと思う。, その魅力、基本的な立ち回り、とっつきにくいボウガンの性能の見方や必須スキルなど、全体的に触れていくことで、これからこの武器種に挑む人の助けになるような記事を書いていく。, 貫通ヘビィ、もとい貫通弾はその名の通りモンスターを貫通し、貫通した時間だけヒット数が増える弾種である。MHWでの貫通弾は十分な火力が稼げるほどヒットしなかったために、マイナーな弾種であった。MHW:Iになり、ボウガンのカスタムパーツに弾丸重化が追加され、MHWに比べて凄まじいヒット数を見せるようになった。, トレーニングルームで配置を変更した時の台車に対して8~10hitすると言えば、そのヒット数の多さは伝わるだろうか。, 具体的にどの程度火力が出るかがわかりにくいので、具体的な数値を交えて解説する。3種の物理弾の火力を決めているのはそのモーション値であり、それが高ければ強いことになるが、, となっている。貫通弾の10ヒット目以降は威力が0.2倍になるため、ほぼ最初の9ヒットが実質のダメージソースになる。しかし、それでもモーション値は最大81と極めて高いことがわかる。, しかしながら、全てを弱点に当てるのはモンスターの体格や動きに強く依存する。貫通弾は、第2弱点も含めて多数のヒット数を稼ぐことで火力を出す弾種である。, そのため、一部のモンスター相手では、頭のようなわかりやすい弱点ではなく、翼のような肉質が若干微妙でも広い部分を狙う立ち回りが必要になる。, 例えば、イヴェルカーナを例にすると、イヴェルカーナは頭および首が弱点だが、次にダメージが出るのは翼である。およそ1.4倍ほど頭を狙ったほうがダメージが出るが、その頭は小さいため貫通弾では十分にヒットしない。, 散弾がフルヒットすれば、実質78.4(=56*1.4)になるが、翼にしっかりと9ヒットしたとすれば、頭を狙った散弾よりもダメージが出る計算になる。とはいえ、実戦では動き続けるモンスターに貫通弾を適正距離でフルヒットさせるのは難しく、散弾よりは確実性に劣るが、十分な火力を出すことが出来るのが貫通弾の強みである。, そしてまた、ただ第一弱点を狙うだけではなく、第二弱点も含めた立ち回りを構築するというのは、他のガンナーにはない楽しさでもある。, 貫通弾の最大の特徴は物理弾最長の射程距離だろう。弾導強化スキルを含めれば、トレーニングモードの柱がほぼアイテムボックスの距離からでも適正距離になりうると書けば、その射程距離の長さが伝わるだろう。, また、遠距離向けの弾種に見えるが、弾導強化スキルさえあれば、カスタムパーツの近距離射撃強化が有効になるほどには近く(納刀時の回避1回分程度)まで適正距離になる。また、近い分には威力低下の0.8に留まり、貫通の最初の威力が下がるだけなので、割と密着状態でもそこそこ火力を出せてしまうのも特徴。, 距離的な有効射程の広さもさることながら、貫通する特性からモンスターが後ろを向いていようが弱点を狙うことが出来るのは特筆すべき点だ。ガンナーを使っていると、マルチではモンスターが色々な方向を向いてしまうために弱点が狙いにくくなりがちだが、貫通ヘビィは他の物理弾に比べれば影響されにくい。, 翼を狙う場合はむしろ側面を向いてもらったほうが楽という展開もあり、パーティプレイでは味方がヘイトを稼いでいる間に高い火力を叩き出すことが可能となる。マルチにも対応できる武器種だ。, その特性から、守りの大盾オトモとは極めて相性が良い。オトモ自身のヘイト稼ぎや大盾カカシのヘイト稼ぎを有効活用し、横から射撃し続ける事もできる。シールドパーツを組み合わせればかなりルーズな武器としても運用可能で、周回作業にも向いている。, この十分すぎる射程距離による高い対応力と、フルヒット時の極めて高い火力こそが、貫通ヘビィの魅力だ。, 貫通ヘビィボウガンにも苦手な相手は存在する。貫通弾で行く意義が薄いモンスターの特徴は、キリンやラージャンの代表されるように、頭以外の肉質が低い上に体格が小さいことが挙げられる。さらに、そういった小柄なモンスターに限って動きがすばしっこいため、よりいっそう相性が悪い。, というのも、弾道重化をつけた貫通弾Lv3の弾速は極めて劣悪だからだ。もしMHWに対人戦が実装されたとしたら、貫通弾Lv3は拡散弾でもないのに見てから容易に回避することが出来るだろう。正直スピードLv20の猟虫より遅い気がする。, そんなこともあり、狙う弱点が狭く動きも激しいとなると弱点に2,3ヒットしかしないことも珍しくなく、それぐらいなら弾速に優れる通常弾を用いたほうが良い。, また、テオ・テスカトルの弾無効化には極めて弱い。テオの肉質自体は、翼に傷をつけると胴体にも傷がつくため相性自体は悪くない。しかし、弾弾き判定にぶつかると途端に弾の判定が消えてしまうため、ダメージが稼げなくなる。粉塵纏いテオなら問題ないが、どちらを纏うかはテオの機嫌次第なので、適していないだろう。, また、翼傷つけで火力を稼ぎやすかったネロミェールの歴戦王に翼に弾無効化が設定されたのは、貫通弾を強く意識した調整だ。今後の歴戦王の実装のされ方次第では、また苦しい思いをすることになる可能性もある。, とはいえ、上記のような例外を除けば大概のモンスターに傷つけ込みで十分な火力を出すことが出来る。そのため、もしかしてこいつも貫通で行けるのでは?という思考(ナンニデモ=カンツウ)に陥りがちなので、冷静に無理な相手を判断する必要があるだろう。, 上述の通り、貫通弾は他の物理弾では狙うことのない、そこそこダメージの出る部位も含めて弾を通すことが多い。従って、実際に試したりデータ集を参照したりしながら、オレンジ表記になる部位(肉質45以上)を探っていく。, 傷さえつけてしまえば肉質20の部位でも肉質40になるため、それなりに火力が出る。そんなわけで、傷をつけると広い範囲に傷が及ぶモンスターはそれなりの時間で狩猟が出来る。, もちろん、肉質が狩猟時間の全てではない。古龍で言えば頭を狙えばダウンを奪うことが出来るし、大概のモンスターは脚を狙い続けると転倒する。, 翼傷つけで十分ダメージが出る古龍に対しても、極力頭を通して翼を狙う立ち回りをすれば、1,2回はダウンを奪うことが出来る。他にもティガレックスやベリオロスは傷をつけると前脚の肉質が51になり、前脚と頭を並行して狙うことでダメージを稼ぎつつダウンを奪うといった立ち回りも可能になる。, そういったことも含めて、貫通弾は知識とそれに基づいた立ち回りがかなり狩猟時間に影響すると言える。, 貫通弾運用でネックになるのは、弾速の遅さだ。大概のモンスターの動きに対して、貫通弾はついていくことが出来ない。ということで、貫通弾で必要となるのは、弱点を正確に射抜くような射撃ではなく、ここらへんに撃っておけば沢山当たるだろう、程度の射撃である。, もちろんらしく言えば偏差射撃ということになるが、モンスターの動きにひどく影響され、読みきれるわけでもないので、それっぽいところ、と表現するのが相応しいだろう。, ヘビィボウガン全般の課題として、劣悪な機動力と独特な回避モーションがある。武器構え時の移動速度は間違いなく全体から見ても最も遅い部類に属している。また、大剣のように納刀が早いわけでもなく、むしろ納刀も遅く、ランスのような特殊移動もない。従って、機動力に関しては劣悪と言えるだろう。, また、回避モーションが独自のモーションを取り、移動距離が長い代わりに動作時間が長い。従って、他の武器種で連続して回転回避をして凌ぐことが想定されているような攻撃はかなり苦手といえる。もちろん、移動距離は優れているので、範囲外に抜けて回避することは得意としている。, そんなわけで、回避で対処するか、ガードで対処するかを事前に決めておく必要がある。大雑把に言うとガードで大概のモンスターに対応できる。しかし、カスタムパーツの枠を火力に貢献するものに変更出来るので、回避で十分なモンスター相手にはガードを用いない装備も試してみると良い。, 武器の基礎攻撃力以上に弾をどのように扱えるかが火力に影響する。貫通弾Lv3をメインとして扱うヘビィボウガンは、最終的に, 反動とリロードに関してはカスタムパーツ込みでこのステータスになるのが良いため、生産画面では判断しにくい。結局のところ、実用圏内の性能に達するのは, といったところだろう。最終的に覚醒能力でカスタムパーツ無しで反動小かつリロード普通が達成できる赤龍武器が最有力。入門武器としてはカガチ武器がおすすめだろう。, 上の項目で解説したように、最低限必要なものの1つ目は貫通弾Lv3の反動を小にするための反動制御パーツだ。2つ目は、弾丸重化パーツも必須といえる。あるかないかで貫通弾のヒット数が全く変わってくる。似たような名前だが、弾速強化パーツは併用不可であり、貫通運用では選択肢に入らない。, また、立ち回り上ガードが必須だと判断するのならばシールドパーツを選択することを忘れないようにしたい。なおシールドパーツの数に応じてガード能力が変動する。3枚までの性能は次の記事が参考になる。, 大概の場合、ランス/ガンランスを基準にこのゲームの攻撃は考えられているはずなので、シールドパーツは3枚が適しているだろう。また上記のパーツの枠を考えても、赤龍武器を除いては実質3枚が上限だ。4枚の受け値は不明だが、今作では削りダメージを補う手段が豊富であり、他のカスタムパーツの兼ね合いからも、特に拘りがなければ3枚にしておくのが無難だ。, 残りのパーツについては余りがあれば採用する程度だ。特にシールド運用では余ることが珍しい。簡単におすすめな順番に書いていくが, まず、火力を出したいと思う場合は特殊照準を選択すると良いだろう。特殊照準は選択時、武器構え中にL2+○+△もしくはアイテム、ショートカットから装着可能だ。装着中にL2で武器を構え、超適正距離と呼ばれる範囲内で射撃を行うと火力が1.3倍になる。, とんでもない火力上昇をする代わりに、スコープを覗くためにかなり敵の様子がわかりにくくなる。また、超適正距離は覗いている時にR1+右スティック前後で調節できる。上に倒すと遠くなり、下に倒すと近くなる。また、超適正距離に狙っている部位が入ると照準が濃いオレンジで強調され、SEが鳴る。ここらへんはトレーニングモードで確認しておくと良い。, 細かい仕様として、超適正距離以外への射撃に悪影響は特にない。また、超適正距離が設定されるのは適正距離内なので、近すぎたり遠すぎたりする場合には効果が出ない。, 火力に直接関係のあるパーツとしては近距離/遠距離射撃強化パーツがあるが、これらは想像以上に近距離/遠距離の射撃しか強化しない。特に近距離は弾導強化が発動していないとそもそも効果が得られないし、発動していても短い。ちなみに、しがみつき武器攻撃にも効果が乗る。, 遠距離強化は常に狙うには難しいほど離れなければならないため、相手を選ぶパーツだ。倍率はパーツの個数順に、近距離が1.2/1.3/1.35/1.4で遠距離が1.2/1.35/1.4/1.45。個数によって効果の幅が違うので注意したい。, 他に火力に貢献するパーツとしてはリロード補助パーツがあるが、必須パーツの関係から、実質赤龍武器限定になっている。DPSを底上げするため射撃強化パーツに比べると汎用性が高い。, 機関竜弾/狙撃竜弾・改造については、その運用方法自体が特徴的なので汎用性に欠けるため、ここでは議論しない。, 特に初めてボウガンを使うという人向けの解説。ガンナーでしか見ることのないスキルや、属性解放や業物・弾薬節約といった効果が異なるスキルを紹介する。, まず、火力に直結するスキルとして貫通弾強化が挙げられる。これは、Lvに応じて火力を10%増大させるスキルであり、大概の火力スキルよりも強力だ。多くの場合、【4】スロットに貫通珠を入れることになるため非効率に見えるが、これを越える効率のスキルは会心100%の時の超会心しか存在しないため、優先度は高い。, 次に強力なスキルは属性解放・装填拡張だろう。貫通弾Lv3に限って言えば、Lv3を発動させることで、貫通弾の装填数を6→8に増大させることが出来る。リロードまでの時間が長くなるため、単純に動きやすくなる。火力もそこそこ上昇するため、実質の必須スキルの一つだ。, せっかく記事を引用したので業物・弾薬節約についても言及する。リロードが普通の場合はそこそこ火力を増大させるが、その上昇幅は装填拡張以下であること、そして発動が確率なので立ち回りが良くも悪くも不安定になる。特にガード性能が必要な場合は護石枠が埋まって苦しいので、無理して入れるほどではない。, また、説明文がわかりにくいが必須スキルに近いものとして、心眼・弾導強化がある。これがあるかないかで、近距離での火力がまるで違うため、もし装飾品を持っている場合は確実に採用したい。逆に言うと、心眼珠が無いと貫通ヘビィはかなり限定的な運用になってしまう。なお、心眼珠は風化した珠からしか排出されない悪名高き4つの装飾品のうちの一つであることには注意したい。, ガンナーであるため、やはり非常に脆い。よほど自信のあるモンスター以外は体力増強3は必須だろう。その他のスキルはガードの有無によって変わる。, ガード型はほとんどのガード武器と同じなため、回避型のスキルについて言及する。回避性能は当然、立ち回りが楽になるため、フレーム回避への自信度に応じたLvを発動させるのが良いだろう。, 回避距離を発動させることによって、前転回避による機動力が飛躍的に上昇する。ネロミェールのような、範囲の広い攻撃を多用するが頻度は少ない傾向のモンスターに特に有効。遠距離でよろけ怯みを取った場合にも役立つ。レア度が程々な跳躍・解放珠が存在するのも嬉しい。一方で距離調節は難しくなる。, 耳栓をはじめとした特殊耐性は、生存能力を上げる他、悉くを滅ぼすネルギガンテのような咆哮の頻度が高いモンスターでは火力にも貢献する。が、そこまでするならガードにその役割を任せるのも選択肢である。, 基本的に他の武器種で用いているスキルがそのまま使えるが、ガンナー専用スキルで紹介した必須スキル群がそれなりに枠を圧迫する。従って、会心100%+超会心Lv3が発動すれば十分だろう。, しかし、貫通弾はその性質上弱点特効との相性が微妙なため、他の武器種よりも会心率増大スキルを多く採用する必要がある。代表的なものを挙げると, あたりが恒常的に会心率を上昇させる。もちろん、肉質45以上の部位が広範囲に及ぶモンスターや、最早弱点しか狙わないMRマムタロトを相手にする場合は弱点特効も有効だろう。もし汎用装備を作成したいのなら、龍脈覚醒+渾身Lv5で常時会心率+60%を発動させ、武器会心率で足りない部分を見切りで補うのがおすすめだ。, 基本的にシリーズスキルに必須スキルは存在しないが、先程紹介したように、高い会心率を実現するためにシリーズスキルに頼ることが多い。, まず、龍脈覚醒は会心率にも注目したいが、特にガード型ではトータルで体力が回復することも役立つ。シールドパーツ3つにガード性能を組み合わせても、今作は削りダメージを与えてくるモンスターが多い。そんな時に実質の体力回復と会心率増加を同時に行えるこのスキルは有用だ。, 激昂ラージャン防具2部位で発動する、渾身・極意によって開放される渾身Lv5はクールタイムなしでスタミナ全開時に会心率が+40%される。貫通ヘビィは安全な場所から撃ち続ける立ち回りが多いため、有効活用しやすい。弱点特効があまり有用ではない貫通弾では貴重な会心率確保手段である他、そもそも斉天シリーズが優秀なため、組み込みやすい。, ここまで読んでいる人は、相当貫通ヘビィを使いたい人のように見えるので(記事が長いのはこちらの責任である)、装備紹介もしていく。, 生産武器とレア11以下の装飾品で作った装備。とはいえ、心眼珠や強壁珠といったレア度以上に苦しいものや鉄壁・解放も3つともなると苦しい。どこが入門なのか。貫通ヘビィ自体そもそも装飾品的には厳しい武器種だと思う。, 武器のカスタム強化は会心1枠、パーツ強化で5回分会心に回すことで武器会心率が30%となるので、この構成で会心率がほぼ常時100%となる。ボウガンのカスタムパーツはシールド*3、反動*1、弾丸重化*1。もし、龍脈覚醒の削りダメージが気になる場合は、回復カスタムを1枠使うとあまり気にならなくなる。, もしこの装備を使ってみて、貫通ヘビィが性に合うと感じた人は、この後に紹介する覚醒武器へ挑戦してほしい。, 覚醒武器ということで、装飾品も自重していない。解放・体力はかなりストッパーになりやすいので、持っていない場合は攻撃Lv4を削って見切りLv5に上げた後、体力珠を3つ使うのか、各自スキシミュに頼ってほしい。, 覚醒武器の覚醒能力は装填数【貫通弾】Ⅲ*1、反動抑制*1、攻撃Ⅴ*3の構成。カスタム強化は会心1枠を確定とし、残りは攻撃か回復がおすすめ。これで先程と同様の常時100%を実現できる。, また、ボウガンのカスタムパーツは、赤龍武器の特性によりシールド*3と弾丸重化で十分なため、枠が1つ余る。高いガード性能を持たせながら特殊照準を運用できるのは赤龍武器にのみ許された運用方法であり、せっかく用意したのなら練習する価値はあるだろう。, なお、攻撃Lv4の実装が雑。攻撃Lv4をやめて見切りLv5にすれば、【2】*2+【1】*1の空きが生まれる。耐性スキルや自信がある場合は攻めの守勢などを入れるのも良いと思う。ここでは汎用装備として設定するにあたって、攻撃Lv4を選択している。, こちらはガードを用いない構成。立ち回りは攻めているが、装飾品的には一番ゴールが近い。こちらはガードを採用しないため、多くのカスタムパーツが余る。武器のカスタム強化や覚醒能力はガード型と同様。, カスタムパーツの構成を汎用性と効果の高い弾丸重化と特殊照準とすると、なんとカスタムパーツ枠は3つ余る。各種射撃強化に回す選択肢もあるが、リロード補助*3の構成にすることで、特殊照準と反動小リロード速いを両立する唯一無二の構成が実現できる。この場合弾薬節約の効果はかなり薄くなるため、護石枠は火力スキルになっている。, 本記事では貫通ヘビィの概論を(長々と)書いてきた。この武器はガンナーの中でも貫通属性という独特な属性を持つ一方で、最もガンナーらしい圧倒的な射程が特徴である。使ってみればわかるが、よくわからないけど数字がたくさん出てよくわからないけどそこそこの早さでクエストが終わるのは新鮮だと思う。もしこの記事を読んで興味を持ってもらえたのなら、なによりである。, 質問・要望はこちらから https://marshmallow-qa.com/sqexatkai, MHWでの貫通弾は十分な火力が稼げるほどヒットしなかったために、マイナーな弾種であった, 高いガード性能を持たせながら特殊照準を運用できるのは赤龍武器にのみ許された運用方法.

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