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endobj 忘れていた合格の感覚を取り戻す2. <> x��\Ko�� ����`�b�^���.���"g��;��ڛ�sȿ���v���Lg�A�j��5����������o��|y(>}:�n������ys��p������q{����ow7����/���>�����~qQ4][���Ĕ���ma 0000002005 00000 n 0000003368 00000 n ま[…], みなさん、こんにちは。ひろりんです。 それでは、三種の神器、最後のひとつ「会計の知識」について書こうと思います。 目次 1.

endobj 任天堂骨牌(山内房治郎商店)2代目店主に山内積良が就任。 1947年. 0000019919 00000 n endobj 0000250435 00000 n endstream 0000037890 00000 n 0000051257 00000 n ニンテンドースイッチのヒットは、任天堂の業績をどれほど飛躍させるのか。20年以上、任天堂とゲーム業界をウォッチし続けるゲームアナリストが、今後の任天堂の業績と独特のビジネスモデルを徹底 …

<> O^N/�A@�D����0��Ĭa@2�&�] ���g ��:*ar�îj��u��. endobj x���M��0����9fk$KA�IZ��%^����4�u��{迯�� 16��'���yG�N29Ի�r]�h�L�\����U���z�x��6�M��Ue��W�����������0C6�¯8(���J���8%d8l���Tq�q��$�x�#�hH���G�i�����O���_V�8Z ���/q4��}���7G��c����B}�:L=��h. 0000153183 00000 n 6 0 obj 成功要因の任天堂で紹介する。 2.2 ソニー ソニーの基本戦略は、プレイステーションブランドの確立と、 ゲーム&ネットワークサ ービス事業の基盤を一層強固にし、プレイステーションプラットフォーム上 … 0000002370 00000 n

stream 76 55 今回はゲーム業界の財務・企業分析です。

こちらのページはこれまでに書いた「財務分析の事例記事」をまとめたものになります。今後もこちらに随時まとめていきたいと思います。(なので、こちらのページをブックマークし... 大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL/Switch/HACPAAABA/A 全年齢対象. 0000006456 00000 n

endobj xref <> 2 0 obj x�b```b``Ua`c``�dd@ AVv� ��Qā��������?���w��R�����-�2sx��W��514�6t8|�� ��.����Pw�Îȉ)�U9����c� Y�x�'b�דG�G�lZr�y]�\��D6D}Z:U-@�Y��Q�%\��O�Yi��Fb]�fR�BX�؞���S��m�^ɴ%a�So-��l�S�"@���׊Je�a�&��+����A�&k��z�4M=�5�`��i!3�xµE6ZM�v�;bC��(� 툈��W�AH�iB�\8��b�)”�~�- ��E@�/ 0000003229 00000 n 0000002519 00000 n 0000000636 00000 n 3 0 obj 0000002054 00000 n 任天堂がソニーとの提携を一方的に解消されている。」24この任天堂と提携していたときに、 任天堂のビジネス手法のよい点、悪い点を勉強しつくし、ゲームビジネスに参入する際に、 三五〇項目のチェックリストを作成したという。

1994 年にソニー・コンピュータエンターテイメントから「プレイステーション」、セガか ら「セガサターン」、1996 年に任天堂から「Nintendo64」が発売される。このときから、 ソニー・コンピュータエンターテイメントが優勢となり、任天堂が劣勢となる。 endobj 12 0 obj 任天堂は3DSの衰えとwiiUの不振をスイッチで補えたけど、ソニー側は結局vitaがクソすぎて庇いきれなかったんやから 今年は任天堂の勝利 まあ勝敗なんてシェアぐらいでしか判断できないし、不毛過ぎる論 …

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要因は個人投資家比率が高い新興株の低迷だ。東証マザーズ指数は10日に前日比6%安となり、マザーズ銘柄に限ると、松井, 日本の上場企業の業績に明るさが出てきた。4~9月期決算発表時に2021年3月期の純利益見通しを上方修正した企業は3割を超えている。自動車などの需要回復を受け、グローバル製造業の引き上げが目立つ。全体では依然として前期比3割を超える減益の見通しだ。最悪期は脱しつつあるが新型コロナウイルスの感染再拡大への懸念も残る。 endobj 0000006301 00000 n 0000025722 00000 n 0000082999 00000 n 0000004144 00000 n 0000014446 00000 n

0000002834 00000 n 0000051450 00000 n <> 0000019807 00000 n

任天堂株式会社のオフィシャルサイト「任天堂ホームページ」です。 Nintendo ニンテンドーアカウントでログインするにはJavaScriptを有効にしてご覧ください。 9月 - 代表取締役社長に山内溥が就任 。丸福かるた販売株式会社に社名変更 。 1950年 16 0 obj

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��v��B�PH�H�����/3+�3����z5Y�If�(� �S��\p���s�FJG��Dk%S1wf3�|6�c�����RX_����I��d.�D�� );T�L0h�ҋٍg\ 携帯ゲーム機市場は、ゲームボーイが発売してから長い間、任天堂の独占状態が続いていたが、2003年5月にソニー コンピュータエンターテイメント(以後SCE)は2004年に携帯ゲーム機市場に参入するこ … 0000130159 00000 n 0000099667 00000 n 0000153383 00000 n 17 0 obj (adsbygoogle = window.adsbygoogle || []).push({}); みなさん、こんにちは。ひろりんです。 今週は気温の高い日が続いてますね。 かなりバテ気味ですが、熱中症など体調の変化に気を付けながら、頑張りましょう。[…], 今日は「武田薬品工業」の財務・企業分析をしてみようと思います。 また合わせて競合他社の比較も行っていきます。 2018年3月期の有価証券報告書を基に記[…], こんにちは、ひろりんです。 年が明けて、お仕事や学校が始まった方も多いでしょうか? 明日は4月の気温だそうです。体調崩さないように気をつけてくださいね[…], みなさん、こんにちは。ひろりんです。 今日は「合格の感覚を取り戻す」ことについて書こうと思います。 目次 1. 0000016486 00000 n 0000024682 00000 n

0000100298 00000 n とりわけ、Nintendo Switchが絶好調な「任天堂」を取り上げます。, まずは貸借対照表(以下、B/S)と損益計算書(以下、P/L)の比例縮尺財務諸表です。, 売上高は約1兆2,000億円、総資産は約1兆7,000億円、総資産回転率は約0.71倍です。, 総資産のうち、現金及び預金が約8,400億円も保有している代表的なキャッシュリッチ企業です。(総資産に占める割合はなんと約50%!), 任天堂は2012年3月期から2014年3月期、3期連続で営業損益で赤字に転落しました。その時も豊富なキャッシュがあったおかげで乗り切ることができたのです。, ゲームはひとたびヒットすれば莫大な利益・キャッシュを生み出します。それを利用して次のゲームを開発することになります。しかし、ヒットしなければどうなるでしょうか。ゲームは市場に出したあとの「当たりはずれ」が激しいため、はずれてしまうと、ほとんど利益が出ない。キャッシュが入らなくなります。, そして任天堂の売上高の8割弱が海外売上です。そのため、為替の影響も見過ごせません。, ROEは「売上高利益率×総資産回転率×財務レバレッジ」に分解できます。この分解式はデュポン式やデュポンシステムと言われます。ROEを分解することで、変化があった場合に要因を知ることができます。, 2019年3月期のROEは前期よりも上昇しています。その要因はROEを分解することで大まかではありますがわかります。主に「売上高利益率の上昇」がROEの上昇要因かと思われます。(利益率算定の際の利益には「親会社株主に帰属する当期純利益」の金額を使用しています), ROEの項目で「財務レバレッジ」というものがありました。これは総資本の中でどのくらい借入金や社債などの「他人資本」を抱えているかの指標にもなります。財務レバレッジが高ければそれだけ借入金などに依存していることになります。ちなみに「他人資本」は「自己資本」と対立する概念ですね。, そして任天堂は自己資本比率がかなり高いことでも有名です。(他人資本が低いということです), 貸借対照表と損益計算書の項目でも説明しましたが、任天堂はキャッシュリッチな企業です。そのことが自己資本比率の高さにも表れていると思います。つまり借入金などの他人資本に頼る必要がほとんどないわけです。, キャッシュの増加が自己資本比率の上昇にそのまま貢献するわけではないですが、2019年3月期は配当金の支払いや自己株式の取得などの株主還元(財務活動でマイナス要因)を行ったうえで、前期末から約1,000億円のキャッシュが増えています。(キャッシュの増減の内訳はキャッシュ・フロー計算書を見ればわかります), もちろん工場(京都府宇治市・宇治工場)もあります。しかし、そこで生産されているのはわずかだと思われます。(未確認ですが、花札とかでしょうか?), そう言い切れる理由は任天堂が「ファブレス経営」を行っているからです。ファブレスとは自社工場を持たない(自社工場で製品製造していない)ことです。そのため、主な製品製造は国内外の外部会社に委託しています。, 有価証券報告書の「たな卸し資産の内訳」を見ても、仕掛品(製造の途中のもの)が明らかに少ないことがわかります。そしてB/S有形固定資産も総資産の5%以下と極端に少なくなっており、そこからも自社工場を持たない、ファブレス経営が垣間見えますよね。, 余談ですが、ファクトリーオートメーション製品を手掛ける「キーエンス」も同じファブレス経営ということで、twitterの「会計クイズ」でも取り上げられました。, 今回も沢山のご参加ありがとうございます(^^) pic.twitter.com/CLH7oceQuk, 他に有名なファブレス経営の企業としては米国アップルが挙げられます。アップルも自社工場を持っていません。製造は中国の鴻海精密工業(ホンハイ)などに委託しています。, 2019年3月期の決算発表のタイミングで中国のテンセント社との提携を発表しました。, テンセント社は中国において主にSNSの分野で代表的な企業です。バイドゥ・アリババ・テンセントの3社はBATと言われます。(BATはGAFAとよく対比されますよね), テンセント社はそのBATの一角です。ちなみにテンセント社の2018年度の売上高は約5兆円と、任天堂の約5倍の規模です。そして提携の内容ですが、任天堂はテンセント社と共に「Nintendo Switchの中国販売」を模索しているようです。, 私もゲーム好きなので(笑)、発売当時、それからしばらくはどこに行っても売り切れだったのを思い出します。, 2017年3月期の販売台数が少ないのは、決算月のわずか1カ月のカウントだからでしょう。さらに決算説明会の資料によると、国内においてニンテンドーDSやニンテンドー3DSの普及ペースには及ばないものの、Wiiの普及ペースは上回っているそうです。, そして2019年3月期、ゲームソフトで絶好調だったのは「大乱闘スマッシュブラザーズ」です。国内・海外合計で1,381万本の大ヒットです。今後も大きなタイトルが目白押しですから、それらのソフト群によりNintendo Switch本体のハードの販売をさらに押し上げるでしょう。, 任天堂はキャッシュリッチな企業です。キャッシュが総資産に占める割合は約50%で、なんと半分です。自己資本比率も80%を超えています。, そして大きな特徴は「ファブレス経営」です。主要な製品を製造する自社工場を持たずに、外部に製造を委託しています。そのことはB/Sの有形固定資産が少ないことからも見て取れます。, 現在、中国テンセント社とも提携し、Nintendo Switchの中国販売を模索し始めています。いわゆる「キラータイトル」の販売も今後たくさん予定されているので、個人的にはNintendo Switchの好調はまだまだ続くと思っています。.



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