} いうて雪出ないとラビリンスおもん無いし廃ビルカットでちょろっと嘘喰いの過去編やってそのまま雪出でいいんちゃう 388 風吹けば名無し 2020/10/26(月) 15:09:01.53 ID:Csvd6TB40 !」 - 『ジョジョの奇妙な冒険』の作者・, 35巻 - アシスタント5人がそれぞれ、作者・仕事現場の日常を4コマで描いている。. '', 屋形越えへの挑戦権を賭け、RPG世界「プロトポロス」の統一を目論む“嘘喰い”貘! この絶海の孤島における非合法の存在、「アウトロー」を統べるべく行動を開始した貘の協力者・伽羅の前に現れたのは因縁の相手である護衛人・ジョンリョ!! } if ( plug_in == 'scroll' ) { if(url != "" ){ 謎の賭博組織「賭郎」の会員権と一千万円を賭け、廃ビル脱出勝負に挑む貘たち。勝負に負ければ、待つのは“死”!! 屋形越えの権利を得るために帝国タワーで展開されるのは凶気のゲーム!!    フィギュア      コミック       アニメ, 20XX/XX/XX(日) 00:00:00.00 ID:ANIGESOKUHOU, 【画像】80年代のアニメがHすぎる‥‥ 今テレビで流したら抗議でいっぱいだろこれ・・・, 【朗報】鬼滅の音柱の誕生日、超弩級のファンが多数出現してしまう。こんなに人気あったのか……, 【悲報】本屋「Amazonに負ける意味がわからない。こんなにも努力してるのに」→2000RT, 【朗報】嘘喰い作者「自分の漫画読み返してたら熱中しすぎてしまった。何これ…おもしれぇ…」. var f_width = '100%'; /* form の幅指定(%,px) */ document.write('
', 嘘喰いのドティ見てそれ言えるか? 102 : 2020/05/26(火) 21:56:36.58 ID:SXhVYAwg0 握った玉の合計を当てるやつはシンプルやぞ 人気ないけど 104 : 2020/05/26(火) 21:56:43.54 ID:HzXNAPMNa 巻数違うのを一概に比べて何がしたいんや? せめて巻割にすべきやろ

var url = document.formarc.select.options[document.formarc.select.selectedIndex].value; top.location.href = url; 嘘喰いとは? 「嘘喰い」と呼ばれる謎のギャンブラー斑目貘。ひと癖もふた癖もある仲間達と共に並外れた頭脳と冷徹さで瞬く間に大金を手に入れていくが、その目的は何なのか! 雪井出によって殺人の罪を背負わされた梶だが自らの力で無実を証明すべく立ち上がる! 真犯人、郁斗と事件の証拠を賭けた勝負“ファラリスの雄牛”が始まる!! 屋形越えへの挑戦権を賭け、PPG世界「プロトポロス」の統一を目論む“嘘喰い”貘! 犯罪者リスト“Lファイル”を手にした貘はTV業界に潜む闇に目をつける。隠蔽された過去を持つ人気司会者・緒島に接触し、かつてない暴露番組がスタートする!! 立会人が提示したのはエア・ポーカーをも凌駕する究極の臨死ゲーム、ハンカチ落とし。班目貘VS切間創一の最終決戦。人外二人の壮絶な心理戦が始まる──!! 『嘘喰い』(うそぐい)は、迫稔雄による日本の漫画作品。2006年24号から2018年3・4合併号まで『週刊ヤングジャンプ』(集英社)にて連載された。コミックスは全49巻。累計発行部数は2016年時点で535万部以上[1]。一部エピソードをOVA化も行われている。, 2016年5月には連載10周年を記念して、実写映画化企画が進行中だと発表されている[2]が、続報がない。, ギャンブルを題材とした作品で、実在・オリジナルを問わず幅広い種類のギャンブルやゲームが取り上げられ、登場キャラクターが様々な頭脳戦を繰り広げる。一方で、殺人が容認されたギャンブルを勝ち抜き、負けを踏み倒したり勝負から逃れたりしようとする相手を逃がさないための暴力や権力にも重点が置かれており、格闘漫画・アクション漫画としての一面も備えている。それらシリアスなストーリー展開の中に時折、叙述トリックや言葉遊び、シュールなギャグが挟まれ、単行本には巻末にラフ画の描き下ろしギャグストーリーが掲載されている。ミスリードが多く、どんでん返しが頻出する。, パチンコ屋に入り浸っていたギャンブル狂の青年梶隆臣は、パチスロの演出がわからずに戸惑っていた男・斑目貘にアドバイスする。貘が「大勝ちできた恩返しに」と借金清算の手伝いをしたことで梶は、貘の正体が「嘘喰い」(うそぐい)の異名を取る伝説のギャンブラーであることと、要請に応じて立会人を派遣しあらゆる賭博を取り仕切る秘密組織「賭郎」(かけろう)の存在を知る。貘の目的はかつて失った大金と様々な力を取り戻し、賭郎の長・お屋形様の座を奪い取る大勝負「屋形越え」に再び挑むことだった。, 「廃ビル脱出勝負」にて梶の賭郎会員権と新たな仲間・マルコを得、富士廃坑での「ハングマン」勝負を経て嘘喰いは再び賭郎の会員となり、屋形越えに敗れた嘘喰いと共に賭郎を抜けたかつての専属立会人・伽羅も仲間に加わる。そのころ海外の犯罪組織「アイデアル」が賭郎を支配下に置くべく日本に進出し、両組織の抗争が始まり対立が深まってゆく。警視庁での「迷宮」勝負にて「かつて屋形越えに敗北しお屋形様に命を預けられている」事実を抹消した嘘喰いは、マルコと共に続く「Mゲーム」に勝ち、国家権力によって不正に揉み消された犯罪者のリスト・Lファイルを獲得。一方梶は、嘘喰いに先立って迷宮勝負に負けLファイル中のある殺人の罪をなすりつけられていたが、事件の真犯人を突き止め「ファラリスの雄牛」勝負に勝利、嘘喰いの力を借りることなく自力で冤罪の呪縛から解き放たれた。, Lファイルの内容を活用し、全国生放送のテレビ番組を使った「マキャベリストゲーム」を主催したことで、嘘喰いはさらなる人脈と財力をその手にする。直後アイデアルの介入により、得たもの全てを賭けた「業の櫓」(ごうのやぐら)勝負を行わざるを得なくなるが、帝国タワーを舞台とするこの対決に、左目に重傷を負いながらも勝利。また業の櫓と並行する形で行われた號奪戦(ごうだつせん)において、嘘喰いの専属立会人・夜行妃古壱が立会人の頂点である零號の地位を獲得、それによって嘘喰いは再び屋形越えに挑む権利を獲得したかに見えたが、取り戻したはずの金をアイデアルに奪われ挑戦権を失ってしまう。, 賭郎21代目お屋形様・切間創一。長として賭郎を取り仕切りながら蜂名直器という別名を駆使して政財界に暗躍し、非合法の裏組織だった賭郎を内閣官房の秘密部署として編入させ、さらに警視庁密葬課を配下に加えることでその力を盤石なものとしていった。しかし定期的に記憶を失う謎の持病により大量の記憶を喪失、嘘喰いの業の櫓勝利と夜行の零號立会人奪取と時を同じくして失踪してしまう。その後、友人である防衛省職員・大船額人と行動を共にするようになり、額人の追う兵器密輸事件の捜査に協力。奪われた嘘喰いの金を取り戻さんと奔走していた梶を介して立会人を呼び、アイデアルの息のかかった密輸船の船長と「バトルシップ」勝負を行った額人は、勝負には敗れたものの取り決めの裏を掻いて危機を脱出、出港した密輸船も蜂名の工作によって海の藻屑と消えた。, 斑目貘と蜂名直器の初めての出会いはかつての屋形越えの時ではなく、その2年半前に遡る。蜂名は思わぬタイミングで記憶を失ってしまった時、幼いころからの世話役だった立会人・栄羽にコンタクトをとるための手段として、ある古本屋に特定の絵本を注文し受け取る決まりを設けていた。その絵本を貘が横取りしようとしたのをきっかけに、貘は蜂名にハルという渾名を付け、二人で共に行動するようになった。やがてハルは貘に代わって名うての賭郎会員・梟と勝負を行い、その時にボディガードとして傍にいた栄羽が命を落としたが、賭郎を介さず秘密裏に行われた勝負だったため勝敗の行方と栄羽の死の真相は賭郎を離れた梟しか知らず、誰にも解き明かされぬ賭郎の謎となった。, かつて二人が出会った古本屋にて、密輸船を脱出し記憶を失くしたままの蜂名は嘘喰いと再会。そこへ偶然にもアイデアルの首領ビンセント・ラロとの連絡がついたことから、嘘喰いとラロは屋形越えの権利と己の全てを賭けた対決に臨むこととなる。境界線を定めた特定の地域内で雌雄を決する「卍(ばん)決戦」。具体的なルールは、孤島で現実に再現されているMMORPG「プロトポロス」において、外部から4人の協力者を連れ込み、24日経過した時点で最高位「皇帝」(カイザー)であること。梶・マルコ・蜂名(ハル)・伽羅と共に順調に支配を進め、伽羅を喪い左手小指を失くし一時はラロの逆襲で死の寸前まで追い詰められながらも、最終決戦となった嘘喰いとハル、ラロと梟のチーム戦「エア・ポーカー」を制し、嘘喰いは再び屋形越えの挑戦権を手中に収める。そしてハルはエア・ポーカーの死闘においてかつて失った記憶を全て取り戻し、自らの記憶すら自在に操る「完璧」な存在となった。, 卍決戦が嘘喰いの勝利で幕を閉じたその日の翌朝、プロトポロスプレイヤーと運営が全て去っていった島の中で、嘘喰いの二度目の屋形越えが行われる運びとなった。先立って行われた立会人同士の「ハンカチ奪い」の激闘により、屋形越えのゲームを決定し取り仕切り観戦が許されるただ一人のお屋形様付きの座は、夜行がその手中に収めた。部外者が誰もいない密室の中で嘘喰いと創一は、夜行の立会の下、いずれかの死を持って決着とする臨死ゲーム「ハンカチ落とし」に挑む。, 屋形越えの勝負で創一は死に至り、貘が勝利する。貘は新賭郎の長となり、ラロの遺産を用いて世界の巨悪達と勝負を行う。だが巨悪の一人に勝利したその直後、伏兵に敗れ、心疾患を起こして倒れる。蘇った創一率いる賭郎は、ゴーネン率いるヴィゾームと互いの全てを賭けた勝負を行う。創一の裏で暗躍する貘、梶、マルコの3名。意図を問う梶に、貘はプランAであると回答する。, Q大郎が所有する廃ビルから脱出するだけの至極単純なギャンブル。対戦者側は金を受け取り廃ビルからの脱出を試み、Q大郎側は脱出の阻止・脱出者の無力化以外ルールはなし。夜行立会人が立会いを務めた。, Q大郎・夜行立会人の説明ではされていないが、武装した兵士複数名が対戦者を追跡し殺傷する。開始位置は6階でエレベーターは使用不可、下層には鉄線などのトラップが設置されている。貘・梶がQ大郎と勝負を行った。, スタッド・ポーカー(手札の一部を公開して行うポーカー)の一種。詳細はセブンカード・スタッドを参照。使用カードはジョーカーを除いた52枚で行った。梶と鮫丸が勝負を行い、能輪美年立会人が立会いを務めた。, ハングマンとババ抜きを組み合わせた本作オリジナルギャンブル。賭郎で行われるハングマンには数種類あり、作中では変則ババ抜きが行われた。0から9までの数字が書かれたカードを各2枚ずつと、ⅠからⅤまでのローマ数字が書かれた5枚のババから無作為に選ばれた1枚の11種21枚のカードで通常通りババ抜きを行うというもの。以下の手順で行われる。, 参加者は会員梶・付添貘・夜行立会人と、佐田国・付添・目蒲立会人。貘と佐田国が勝負を行った。, 勝負中の暴力行使禁止、対戦者に発覚しないイカサマに賭郎は一切関与しないというルールが設けられた。, 互いの作成した迷路を攻略しあうゲーム。雪井出との勝負で用いられたルールはラビリンスを参照。, 上記の参照の項より、雪井出が行う上で相違点・詳細に決められている点を以下に記載する。, 梶、貘と雪井出が勝負を行い、門倉立会人が立会いを務めた。勝負中の暴力行使禁止のルールが設けられ、貘と雪井出が対戦した際には2戦目以降に残り2戦(合計で3戦のみ)という条件が追加された。, 雪井出との勝負後に行われることとなった天真との賭けでは警視庁の地下に設置された実物大の迷宮が勝負に使用される。貘、マルコ、天真、箕輪の四人が勝負を行い、門倉立会人が立会いを務めた。, なお、ゲーム中は以下の行動が禁止事項となり、破ったプレイヤーは即脱落(状況によっては賭郎の粛清対象)となるが、チームの敗北には至らない。, このギャンブルは羽山の特注した同名の火刑器具によって行われる。蘭子と滑骨が仮の立会人を務めた。, 貘が報道番組「KY宣言」を利用して仕込んだギャンブルで、同番組の進行手順を決定するもの。同名のトランプゲームとは無関係。弥鱈立会人が立会いを務めた。, 貘、マルコと捨隈、雹吾が勝負を行った。夜行妃古壱と切間撻器が立会いを務めた。賭郎が一応の乱入防止をしているものの、乱入と暴力行為は「有り」。, なお、賭郎によればこの勝負において対峙した両者が同じ血液型だったことや、相手プレイヤーの血を注入されて生き残った例は無いという。, 蜂名(切間創一)を「カジノの取立人」と勘違いした城道が、彼を追い払うために提案したゲーム。, 本来は上記の予定で城道が持ちかけたものだが、途中から主導権は蜂名に握られてしまい、逆に城道が絡んでいる機密漏洩の暴露、および洗浄資金の残りを懸けたゲームに変わってしまった。, レーシィ船長一派に捕らわれた梶たちが解放を賭けて行うことになったもの。 }

智略と暴力が、嘘と真実が入り混じる賭博の世界――。最強のギャンブラー・斑目貘が、相手の嘘を喰い尽くす!! 紙の方のラビリンス→嘘喰いは負けるぞ 地下ラビリンス→箕輪をすれすれのMPで退けてカリウメかじるシーン 業の櫓→13にまつわるウンチク語った後の「目の前の男は死んでしまいました」 四神包囲→? エアポーカー→法則書き込むシーン

そして“廃ビルの悪魔”とは…!? 3.迷宮ラビリンス(vs雪井出)、迷宮ミノタウロス(vs天真&箕輪) 2018/7/7 嘘喰い.

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', Amazonで迫 稔雄の嘘喰い 35 (ヤングジャンプコミックス)。アマゾンならポイント還元本が多数。迫 稔雄作品ほか、お急ぎ便対象商品は当日お届けも可能。また嘘喰い 35 (ヤングジャンプコミックス)もアマゾン配送商品なら通常配送無料。 。クラウドに好きなだけ写真も保存可能。, この本はファイルサイズが大きいため、ダウンロードに時間がかかる場合があります。Kindle端末では、この本を3G接続でダウンロードすることができませんので、Wi-Fiネットワークをご利用ください。, このショッピング機能は、Enterキーを押すと商品を読み込み続けます。このカルーセルから移動するには、見出しのショートカットキーを使用して、次の見出しまたは前の見出しに移動してください。, 命がけの"叩いて被ってジャンケンポン"の智パートから一転今巻は暴パートになります。, プロトポロス編第5巻、今巻は“嘘喰い”貘の最初にして最強の協力者・伽羅に焦点をあてた内容になっています。, バトルシーンも魅力の嘘喰いですがこの巻はとくに熱い。一コマ、一ページの重さが凄い。, 商品詳細ページを閲覧すると、ここに履歴が表示されます。チェックした商品詳細ページに簡単に戻る事が出来ます。, © 1996-2020, Amazon.com, Inc. or its affiliates. 進行は弥鱈。参加者と初期立会人は、貘=ヰ近、梶=門倉、マルコ=???、ハル=真鍋、伽羅=三鷹、ラロ=南方、ロバートK=銅寺、フロイド=間紙、梟=紫音、ジョンリョ=番代。さらに亜面と能輪美年が参加し、夜行も追加された。, 弥鱈や真鍋などごく一部を除けば、立会人達は零號の夜行ですら「ハル=創一」であることを知らされておらず、各々が対面時に度肝を抜かれることになった。, 貘と切間による「屋形越え」の種目。ハンカチを落とす方を「ドロップ側」振り向いてハンカチが落ちたのを確認する方を「チェック側」とし、交互に担当していく。進行には時報を利用する。1ターンは1分間とし、ドロップ側は必ずその時間内に落とさなければならず、チェック側は必ず一度だけ振り向かなければならない。ドロップ側がハンカチを落とした瞬間からチェック側の「座視の際」がスタート、容器の中蓋が開きシリンダーに「臨死薬」が溜まっていく。振り向いてハンカチが落ちていればチェック成功となり中蓋が閉じるが逆に落ちていなければ「ペナルティ」が発動。「その時点で溜まっている臨死薬+1分間で溜まる量」をその場で注射(シリンダーに臨死薬が5分間分溜まった場合も即注射)される。そして脈拍が止まったのを確認してから「臨死」がスタート。ペナルティ秒数を消化したら臨死薬と対になる成分の「蘇生薬」を注射した上で15回限定の心臓マッサージ(約10秒間ほど)を行い、それで蘇生できたらゲーム続行、できなければ勝負あり。, 単行本巻末のおまけ漫画。簡略化されたラフネームで描かれている。「嘘喰い外伝 取り立て人夜行妃古壱」および「嘘喰い外伝 密葬課」は夜行たち取り立て人や密葬課の日常編で、コミカルさが強化されている。, 31巻-43巻(プロトポロス編)の間装丁が一新され(「PROTOPOROS」表記とローマ数字でカウント)、44巻-49巻(屋形越え編)まで再度装丁が一新された(「Climax」表記とローマ数字でカウント)。, 集英社が運営するヴォイスコミックステーションサイト「VOMIC」にてラジオドラマ化、2010年11月11日から24日まで全4回で順次公開され配信中である。, 2012年10月19日に発売の単行本26巻の限定版に付属された[3]。人気の高いエピソードである「廃坑のテロリスト編」がアニメ化されている[3]。, 以下の出典は『集英社BOOK NAVI』(集英社)内のページ。書誌情報の発売日の出典としている。, 本来、號奪戦は下位の者が上位に挑むものであるが、番代は参拾號である三鷹のハンカチを掏った上で強引に號奪戦にした。, 単行本第32巻、196頁(第350話)および第49巻、159頁(第537話)では「, 「終了」の韓国語での発音は正確には「ジョンリョ」ではなく「ジョンニョ」である。「終」の読みは「ジョン」、「了」の読みは「リョ」であるが、これを続けて発音する場合は韓国語の発音規則により「ジョンニョ」に変化する。, 読み方は単行本第12巻、127頁(第127話)および第37巻、198頁(第406話)より。, 第406話(単行本第37巻)。なお、百龍(Bǎilóng)と白龍(Báilóng)は中国語では音は同じで、, 40巻ではタイトルがなく、41巻・42巻では「TP物語」というタイトルであり、「嘘喰い外伝」とされるのは44巻からである。46巻のみ、タイトルの「TP」に「ところプラス」とルビが振られている。, 宮 健一 オフィシャルブログ 2015年4月6日【CR嘘喰い】パチンコ行ってきたより, https://ja.wikipedia.org/w/index.php?title=嘘喰い&oldid=79800615, ディーラーはカードのシャッフル後、裏返した状態で52枚を並べ、以降はプレイヤー同士が端からカードを取っていく。, 先攻後攻を決め、先攻のプレイヤーに11枚、後攻のプレイヤーに10枚のカードが手渡される。, 手元にババが残り敗者となったプレイヤーはババに記載された数字と同じだけハングマン(, 1 - 3を繰り返し、11の工程が組まれハングマンが完成したプレイヤーはハングマンによって絞首刑に処されゲーム終了となる。, 迷路作成の際、出入口は専用のシールを貼り、壁の数は20とされているが、20以下でもルール違反とはならない(作中で貘が, プレイヤーが作った迷路は相手に見えないよう、また相手の迷路を見ないよう互いに相手の前で迷宮入れのファイルに収め、ジャッジ(賭郎の立会人)に渡し、ジャッジは迷路をコピー。コピーした自分の迷路は返却される。, 迷宮は雪井出との勝負で用いられた紙の迷宮と同じく6×6の計36の部屋で構成されている。, 各部屋の四方には例外なく扉が設けられており、迷宮の外に面する扉は開いても壁があるだけのダミーである。, プレイヤーの四名はスタート時点では自分の位置も他プレイヤーの位置もわからないよう配慮され、迷宮の36部屋のどこかでゲームを開始。プレイヤーのターンを決めるには貘の提案で, 迷路は立会人の門倉が4人分作成。全ての部屋を最短で通過するために与えられたヒントは「迷路はある法則に基づいて作成されている」「十字は一つ」である。, 迷宮攻略はターン制であり、前もって決められた順番に従って一人ずつ迷宮を進んでいく。扉選択の制限時間は一部屋5分、ロックされた扉にぶつかるとターン終了。プレイヤー交代となる。, プレイヤー同士(敵・味方問わず)が同じ部屋で出会った場合、両者(同じ部屋にプレイヤーが2人以上揃った場合はその部屋にいる全員)はインカムでこれまでに貯めたMPから使用するMPを賭郎に提示し、提示したMPが多かった方のプレイヤーはMタイムに突入する。, 30秒のMタイム中、勝者は一方的に相手を蹂躙できる。敗者はその間攻撃を避けるのはいいが、反撃は許されない。提示されたMPが同数の場合は純粋な戦闘となる。, Mタイム終了後、敗者は一回休みとなり、敗者のターンだった場合はそこでターン終了となり、勝者は迷宮突破が続行できる。ただし、そのターン内で通過したルートを逆走して敗者が留まるマスに戻り、敗者ともう一度Mタイムに突入することは許されない。なおMタイム中に敗者が死亡した場合は敗者のMPは勝者のものとなる。, 他プレイヤーとのMPを用いた駆け引きを制しつつ迷宮を攻略し、より早くゴールへたどり着く、または相手チームが2名とも続行不可能(死亡)となった場合勝利となる。, このルールは勝負を取り仕切る賭郎への干渉を妨げるためのルールであり、賭郎の者が着ていた衣服をプレイヤーが着たなどの場合には無効となる。, このルールは相手への不当な暴力行為の禁止が目的であり、天真の靴舐め(命乞い)、貘のマルコへの救命行為は不問とされた。, 意図的な壁・扉への破壊行為(ルールを把握していなかったマルコが壁・扉にタックルしたために追加されたが、マルコと箕輪との戦いにてマルコが天井に蹴り上げられ激突した際、カメラ周辺が破壊されたことに関しては不問となっている)。, 排泄行為など、ゲームの進行に支障をきたすトラブルが起きた場合に限り、目隠しされた状態で賭郎メンバー同行の下、一時的に迷宮から脱出可能。, 時間は先手は最大で10分、後手は先手の時間プラス10分の間で設定する。作中は三人で行ったので三番手は二番手の時間にさらに10分足した時間の間で設定できる。, 「実行権」を得たプレイヤーは蓄積された時間分だけ相手を前述の「ファラリスの雄牛」の中に閉じ込めて炙ることが出来る。, なお、執行を繰り越すことも可能。また、1ターンで蓄積できる時間は10分が限度である。, AからFまでのパネルと中指を立てたマーク(ズドン)があり、ズドンが止まっているパネルの事件の真相が暴かれる。, パネルは上下2段に分かれており、ズドンが1回止まると被害者や事件の概要が説明され、もう1回止まると真相と犯人が暴露される。, 暴かれるパネルは表向きは番組側の進行によって決められるが、実際は以下のルールに基づいて各ゲストがマキャベリカードを使ってズドンの位置を動かすことにより決まる。, 各ゲストは10枚のマキャベリカードを所持しており、テーブルの内部にカード投下口がある。, 動かせる数は二番目に使用枚数が多かったカード数との差だけである。1位を除く全員が0枚使用時の場合、1位と2位の差は1位の枚数-0として計測される。, 後述のカードの機能によりテーブル内の穴を通ったカードのみ効果を発する。そのため、穴から出したカードを穴を通さず(構造上不可能であるが)に投下口内に落とした場合は無効となる。逆に何らかの方法でカードを入手した場合、最初に配られた10枚以上の使用が可能となる。カードの使用数は「1枚以上、上限なし」であり、使用しなかった場合は自動的に1枚使用したものとみなされ、使用可能カード枚数が1枚分無効となる。, 舞台となった帝国タワーの最上階に設置された入力端末に正しいパスワードを入力し、口座の権利を確保すると勝利となる。, ゲーム開始前、賭郎が双方のプレイヤーに10個の珠が入った箱から好きな数の珠を取らせ、お互いのプレイヤーの取った珠の合計(理論上、2 - 20のいずれか)をパスワードに設定する。, 入力は網膜認証の後許可される。端末入力のチャンスは一人1回までで、3回失敗するとパスワードは無効化されて賭郎はその時点で撤収、賭けられた搦手と500億円は賭郎の総取りとなる。, 入力端末に対してのパスワード入力以外の行為(破壊・奪取など)は厳禁であり、行った場合は負けとなる。, この施設を利用する場合、事前に入場料としてお互いのプレイヤーから血液600mlが採取される。, 利用するプレイヤーは相手プレイヤーの血が入った輸血装置を装着された上で左右の入り口からそれぞれ入場し、中央の仕切り越しに向かい合って相手の珠の数を予想し、正解のパスワードと思われる数字を答える。, 回答はターン制で、先攻(ジャンケンで決める)の答えが不正解だった場合、回答権が後攻に移る。後攻も不正解だった場合はターン終了となり、双方ともにペナルティ無しで解放される。, ターン数はプレイヤー同士で決める。ターン中は扉がロックされ、内部の情報は賭郎立会人以外にはわからない。, 正解を言い当てるとその時点で勝者側の部屋のロックは解除され、パスワード入力に行くことが可能になる。一方敗者は相手の業を背負うべく相手の血液を600ml体内に注入され、それが終わるまで部屋から出られない。, 回答のために与えられる時間は各10分であり、それを超えた場合輸血装置から相手の血液が100ml体内に注入される。, 輸血装置を勝手に外す、自分の所持している珠の数ではありえない合計を答えるなどの行為は禁止。破った場合はその時点で負けとなる。, このゲームでの勝敗は本来の勝負には加味されず、あくまで勝者は入力端末に正解のパスワードを入力した者である。, 上段10マスと下段5マスの両端にコインを置き、対戦者が好きなだけ交互に動かす。上段と下段は同時には動かせない。, コインを自由に動かせる→選んだコーヒーフレッシュの容器裏側の番号と同じ数に変更(2桁の場合、たとえば21は2か1を選べるようにどちらかを選べる)。, 使用したフレッシュはまとめてプールされていき、敗者は使用されたフレッシュ全ての番号の和×1万円を支払う(途中から、蜂名の提案で掛け算に変わった)。, サイコロとして使えるのは、基本的に使用前のフレッシュのみ。すなわち、一度使ったものを再度使用することは出来ない(空と使用前のフレッシュを組み合わせたものも無効で、その場合は使用前の番号のみ活かされる)。, 10×10の枠の中に戦艦(4マス)1隻・巡洋艦(3マス)2隻・駆逐艦(2マス)4隻・潜水艦(1マス)2隻の計9隻・20マス分を自由に配置(斜めはできない)し、互いに潰し合っていく。, どこを攻撃するかを指定し、命中なら続けて攻撃(その際、船の種類が明らかにされる)、外れたら相手のターンになる。, 1回のターンで2隻以上を連続して撃沈するとアイテム「一斉射撃」を獲得する(2隻なら1回、3隻なら2回…)。, 一斉射撃を使うと同時に5マスを攻撃できる。その場合、どれが命中したかは明かされない。, 勝負に使用するシステムやルールはすべてレーシィ船長の説明に完全に沿ったものとなっている。, 勝負はブリッジ内で行われ、プレイヤーに対する暴力は一切禁止となっているが、それ以外は賭郎は一切関与しないため外側では何をしても良い。, 4巻「アタック!SAKO師匠!」(1ページ) - アシスタントによる、作者の迫稔雄の日常を描いた4コマ漫画。, 27巻「sako toshio illustration gallery」(3ページ) - 『, 30巻「『嘘喰い』30巻突破記念!!

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