「ランク」 =「自分のポケモンの命中率のランク」-「相手のポケモンの回避率のランク」 によって決定され、0以下の値を取ります。 これらのランクの値が6以上になったときは「6」、-6以下になったときは「-6」として計算されます。 まず、コバルオン(種族値108)、テラキオン(108)、ビリジオン(108)、レジギガス(100)、ダダリン(40)、ウーラオス(97)、モルペコ(97)は現在のランクバトルで使う事ができるので載せた方が良いです。原種ヒヒダルマのダルマモード(55)、群れたヨワシ(30)も載せてください。あと、アローラライチュウ(110)と原種マタドガス(60)は別フォルムも同じ素早さですが載せた方が良いと思います。そして、パンプジンはちいさいサイズ(99)、ふつうのサイズ(84)(載っています)、おおきいサイズ(69)、とくだいサイズ(54)の4種類いるのでできればそれぞれ載せてほしいです。

ェルアーマー」や「カブトアーマー」持ちだと相手の技が自分の急所に当たらなくなります。, 「つばめがえし」などの必中技は命中率・回避率のランク補正やその他特性・持ち物による補正の影響を受けません。, ランク補正は「バトンタッチ」で引き継ぐことができます。.

赤線は調整する際に重要なライン ()内は代表的なポケモン 8/6追記 鎧の孤島で追加されたポケモンを一部追加 10/27追記 冠の雪原で追加されたポケモンを一部追加 319 スカーフ最速ドラパルト 308 砂下最速ドリュウズ、最速スカーフ130族(カプ・コケコ、レイスポス) 292 +2最速ギャラドス 291 スカーフ… 次に、最低の素早さも載せてもらえると、ジャイロボールなどの計算に便利です。 ポケモンの例は、使用率上位の「素早さ調整の対象にされやすいポケモン」を中心に記載しています。, 素早さ種族値が低いポケモンは、素早さに全く努力値を振らない場合・4だけ振る場合・12だけ振る場合…など人によって微妙に調整が変わってくるため、今回の表では低速ポケモンは基本的に「素早さ無振り」を基準として表記しています。

素早さ実数値調整表【s6上位禁止ランクバトル】 2020.08.20 2020.10.02 【剣盾S5 最終297位】ミトム軸 汎用積みサイクル【シングル構築記事】 行列のランク(階数)を求めます。 ご意見・ご感想・ご要望(バグ報告はこちら) バグに関する報告 (ご意見・ご感想・ご要望はこちら) 計算バグ(入力値と間違ってる結果、正しい結果、参考資料など)

https://gamewith.jp/pokemon-sword-shield/article/show/180720 ポケモン剣盾(ソードシールド)の素早さ(すばやさ)の実数値早見表を掲載しています。対戦環境で活躍するポケモンのレベル50時の素早さ実数値と種族値別の一覧を掲載しているので、対戦でのすばやさ関係確認に役立ててください。 :無振り(or S4振り)

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動かさなければどうということはない。味方を速く、敵を遅く。CTの操作について解説します。ここではCT自体の操作に加えてCTの溜まり方の操作も併せて説明していきます。, 味方にはクロックアップと素早さバフをかけてCTを付与しまくり、敵にはクロックダウンと素早さデバフをかけてCTを削りまくれ!!欲を言えばストップをかけろ! 最近は強力なクロックアップや、強力なクロックダウンもあるので注意しましょう。また、素早さのバフ / デバフやCTの付与 / 削り量は使用するアビリティによって異なります。よく説明文を読んで…もほぼ抽象的なことしか書いておらず意味がないので、実際に検証するか、インターネッツの力を借りて調べてみましょう!当ブログでもいつか別の記事でまとめるかもしれません。, CT操作といえば奇術師の出番です。ロフィアやラーフなど、初期の頃のユニットでレアリティが☆4でありながら、現役バリバリで活躍してくれます。1体居ればクロックアップとダウンにストップ、CTの増加も減少もこなすことができます。本記事の内容を確認するのにオススメェ!です。, 前回の記事で、CTは素早さの1/10の値ずつ増加していくことを説明しました。ここではその溜まり方を操作する方法について説明します。その方法は大きく分けて以下の二つです。 ①素早さの値を変化させる ②状態異常を用いる ①に関してはそのままです。エンハンサーの「速度付術」やアイテムの「速さの粉」、オーティマの「イル・アトモスフィア」などを使用することで、素早さの数値を変化させることができます。変化した数値はステータス画面で確認ができるのでその値を持って計算をしましょう! このようにパラメータを変化させるものを「バフ・デバフ」と言います。増加効果がバフ、減少効果がデバフです。「バフ(デバフ)解除」で数値の変化を解除したり、「○○デバフ耐性」でそもそものデバフを無効化したり軽減することができます。 ②に関してはおなじみのクロックアップやクロックダウンになります。ストップ及び石化も、CTに関わる状態異常となります。クロックダウンとストップ、石化はプロフェッサーの予防薬や隠密の神威転などで予防(解除)することができます。クロックアップは予防状態でもかかるので安心してください。効果を簡単に説明すると以下の通りです。 クロックアップ:CTが溜まる速度が1.5倍になる  ※「強力な」は1.8倍 クロックダウン:CTが溜まる速度が0.5倍になる  ※「強力な」は0. 2020年2月14日から27日にかけて、「ランクマッチ シングルバトル」の「マスターボール級」で使用されているポケモンの数を集計しました。また、今回のデータと以前掲載した「シーズン3前期の集計結果 … 能力変化とは、対戦中に技や道具によって起こる、ポケモンのステータス上昇・下降のことを指します。変化するステータスは、攻撃・防御・特攻・特防・素早さ・命中率・回避率の7種類です。 能力変化は、ポケモンを交代するとリセットされます。

能力変化(ランク補正)とは 概要.

今回はDLC第二弾『冠の雪原』の解禁を受けて、準伝説など新たに解禁されたポケモンを追加した素早さ調整表を作りました。, 長々と語ることもないので、軽く凡例と注意点だけ書いて後は表を置いておきます。素早さ調整をする時などの参考にしていただければ幸いです。, :加速状態(ランク上昇/スカーフ/天候特性) 2020年2月1日から13日にかけて、「ランクマッチ シングルバトル」の「マスターボール級」で使用されているポケモンの数を集計しました。また、今回のデータと以前掲載した「シーズン2... こんにちは、へるぴん(@helpinass)です。 本サイトでも度々紹介している通り、ダイマックスポケモンの対策として「あくび」で交代させてダイマックスを解除するというのはかなりメ... 【インタビュー】最強プレイヤー・YouTuber バンビー/最上位勢になるための意識と最終順位を上げるコツ【前編】, 境の動きによってこれらのポケモンの型の流行り廃りが目まぐるしく動いており、豊富な習得技のおかげで新しい型も早いペースで誕生しているため、. ?倍(検証中) ストップ:CTが溜まらなくなる(自然治癒有) 石化  :CTが溜まらなくなる(自然治癒無)  ※ストップと石化にはリアクションアビリティが発動しなくなる効果もあります 溜まる速度が1.5倍?0.5倍?それってどういうこと?となるかもしれませんが、単純に素早さが1.5倍、0.5倍になったと思えば大丈夫です。計算するときは小数を切り捨てるのをお忘れなく。 なお、クロックアップやクロックダウン、ストップは永続効果ではありません。「よーしこのまま押し切れるぞ!」なーんて思ったときに効果が切れて重たい一撃を喰らって全滅…なんて経験はないでしょうか。これらの状態異常は35単位時間経過で解除されます。(単位時間については前回の記事を見てくださいね)実際の戦闘中に35単位を数えるのはなかなか至難の業ですので、自分なりに目安を見つけて頑張りましょう… 例えば、素早さ200のユニットにクロックアップをかけると素早さ300相当となり、1単位時間でCTが30溜まります。毎ターン移動+行動をしていたとすると、30 × 35 = 1050CTなので、10回行動後~11回目の行動開始の間にクロックアップが切れることになります。, これについてはとても簡単で、単純にアビリティ発動時点で溜まっているCTに対して計算を行えば問題ありません。ただし、詠唱の伴うアビリティ(奇術師のオーバークロックやフィーアのスパークレイなど)を使用する場合は、相手のCTが100になる前に間に合うかどうか?に気を付ける必要があります。詠唱については上級編にて取り扱います。, を、記載しようと思ったのですが集中力が切れたので後日追記いたします。(4/24追記), オーバークロックがただ即時行動をさせるためだけの魔法だと思っていませんか?具体的に計算をして、その恐ろしさを確認してみましょう。 マップに以下のユニットが居るとします。 ①敵    :素早さ190、CT23、HP余裕あり ②味方武闘家:素早さ200、CT0、瀕死 ③味方奇術師:素早さ100、CT100敵を一撃で倒さないとやられてしまう…けれどどのスキルでも一撃では倒せない…ためるを使ってからの攻撃だったら倒せるのに!なんてシーンで奇術師のターンです。ここでオーバークロックを使って、ためる→攻撃に持って行けるか??計算してみましょう。詠唱についてはこの次の上級編で取り扱いますので、ここでは「オーバークロックは4単位で発動する」ということだけ覚えておいてください。, 無事撃破することができました!クエストクリアです。おめでとうございます。オーバークロックという魔法は、「即時行動を可能にする魔法」ではなく、「CTを100加算する魔法」であることに注意が必要です。今回のケースではCTが100増えているのに、「ためる+待機」でCTを80しか使わなかったので、無事間に合いました。かなりギリギリでした…もしも「ためる+移動」をしていたら?も併せてみてみましょう。, やられてしまいました…なんとかCTは100溜まったものの、敵のほうが余剰分が多かったので、先に行動されてしまいましたね。実際のゲーム画面では、CTが100を超えた場合は全て100と表示されてしまうため、奇術師のターンでここまで計算しないといけません。マルチクエストやランクマッチなど、時間制限のある状況では計算の速度も求められてきますね!うまい人の頭の中では、「ここでラーフにオバクロ唱えられても間に合うな…」なんて考えが回っているのでしょうか。(ちなみに某回の1stの方はそんなもん感覚だとおっしゃってました), 動かさなければどうということはない。敵の攻撃が激しいクエストも、CTを削り続ければ敵にターンを回さずに終わらせることができます。とはいえ大抵のCT削り技は「割合削り」です。つまり、相手のCTがなるべく高いときにあてたほうが効果が大きいということです!なお、例え相手のCTをゼロにするスキルであったとしても使用回数には限りがありますから、ギリギリまで他の行動をしてから削る方が効果が大きいです。次でも間に合うのか?いま撃たないと間に合わないのか?例を挙げてみてみましょう。マップに以下のユニットが居るとします。 ①敵    :素早さ100、CT60、クロックダウン ②味方ノイン:素早さ200、CT0、クロックアップよくある素早さダウンかけてクロックダウンかけてタコ殴り状態ですね。ノインは相手のCTをゼロにするスキルを所持しています!クロックダウンがかかっているので敵の素早さは0.5倍の50、ノインはクロックアップがかかっているので素早さは1.5倍の300として計算します。, 4単位目で敵のCTが80も溜まっているので削りたくなるのですが、グッとこらえて通常攻撃をしても間に合うことがわかります。6単位目は調子に乗って通常攻撃をすると、敵のターンが回ってきてしまいますね。単純にこちらは毎ターンCTを80消費するとすれば、素早さが300相当なので3単位で次の行動が可能になります。敵の素早さは50相当なので、3単位で15溜まることから、基本的には敵のCTが74以下であれば通常攻撃をしてもいいことになります。(余剰分があるので、4単位目のようにもう少し余裕があるパターンもあり)このケースではクロックアップ / ダウンがかかっているため、効果が切れるタイミングには注意が必要です。, 前回の記事は書くのにものすごい時間がかかってしまい、今回はもう少しサクサク書いてみようと思ったのですが、やはりなかなかうまくいきませんでした。反省です。また、本記事はPCで書いていますが、スマホから見るとやっぱり表示がたがたで見づらいところが多いですね。。。徐々に勉強していきます! どうしても具体例や画像を交えないと分かりづらい分野だと思いますので、そう遠くないうちに加筆修正を加えたいと思います。その時はTwitterでお知らせしますね。(4/24追記)遅くなりましたが追記を行いました!今回は表を使ってみましたがイマイチ…表の横に文字を書きたいんですけどね。エクセルで書いて画像で張り付けたほうが見やすいのかな… CT関係については残り  ・詠唱と詠唱短縮 についてを記載する予定です。それでは。, 次回のコメントで使用するためブラウザーに自分の名前、メールアドレス、サイトを保存する。. ★冠の雪原最新情報▶︎冠の雪原の完全攻略まとめ ┣追加ポケモン一覧 ┗伝説のポケモン一覧|バージョン違い▶︎冠のストーリー攻略チャート ┗ガラルスタートーナメントの攻略報酬▶︎ダイマックスアドベンチャーの攻略情報★対戦情報▶︎冠の追加ポケモンの育成論を公開中▶︎冠で強化されたポケモンまとめ, ポケモン剣盾(ソードシールド)における、素早さ(すばやさ)の種族値と実数値を一覧です。最速、準速はもちろん、スカーフを持っているときの素早さもまとめています。, 製作者さんへ 技が相手の急所に当たると、自分にとって不利なランク補正は無視され、相手に与えるダメージが1.5倍 (第5世代以前では2倍) となります 例えば、相手の防御のランクが4なら0、自分の攻撃のランクが-2なら0としてダメージ計算されます (ランク補正が実際にリセットされる訳ではありません) 。

:最遅(or 下降補正無振り), 重要なSラインは赤文字、個体数が少なそうなSラインは薄い文字で記述しています。 :準速(性格補正なし252振り) 最後に、進化前ポケモンですが、強いのは大体載っているので、レアコイル(70)、タイプ・ヌル(59)、ピカチュウ(90)ぐらいで良いと思います, みんなごちゃごちゃ言ってるけどちゃんと調べれば出てくるからそっち見れば良いじゃんか、ネット頼りの奴が調子こいた発言すんなよ、文句言うなら調べろし調べたくなければ自分でやれ, 最大3000円分のAmazonギフトコードが当たる!30秒で引ける事前登録くじ開催中!, ©2019 Pokémon. ポケモン剣盾(ソードシールド)における、素早さ(すばやさ)の種族値ランキングを掲載しています。最速、準速はもちろん、スカーフを持っているときの素早さも掲載してますので、ポケモンの育成にお役立てください。 また、禁止級伝説や幻は非表示機能がつけられるなら載せても良いかもしれません。

2020年2月14日から27日にかけて、「ランクマッチ シングルバトル」の「マスターボール級」で使用されているポケモンの数を集計しました。また、今回のデータと以前掲載した「シーズン3前期の集計結果 … いつも参考にさせていただいています。主な改善点をお伝えさせて頂こうと思います。

2020年2月14日から27日にかけて、「ランクマッチ シングルバトル」の「マスターボール級」で使用されているポケモンの数を集計しました。また、今回のデータと以前掲載した「シーズン3前期の集計結果」とを比較し、環境がどのように推移しているかを考察します。, ・集計数:1000試合・集計ランク:マスターボール級・期間:2020/2/14~2020/2/27, , 上記のギャラドスと同様、カビゴンを採用した並びが前シーズンで流行し、その影響もあってランクバトルではかなり多く見かけます。, これまでは「あくび」を持った対面操作型がほとんどでしたが、最近では「はらだいこ」や「のろい」で能力を上げてから「キョダイサイセイ」で攻撃してくるアタッカー型も増え、対処が非常に難しくなっています。さらに、このポケモンの活用方法も多岐にわたり、ただ後出しして「あくび」を使ったり積み技を積んでくるだけでなく、「トリックルーム」後のエースポケモンとしての採用も目立つようになりました。, これまでは「こだわりスカーフ」を持たせて先制を取り高火力の「エラがみ」を押し付ける型が一般的でしたが、最近ではあえてウオノラゴンの素早さを低めに抑えて、ミミッキュの「トリックルーム」を利用して先制を取る型が増えています。ミミッキュと組まされているウオノラゴンは「こだわりスカーフ」よりも「こだわりハチマキ」や「しんぴのしずく」などに意識を割く必要があります。, 先制で攻撃した場合、威力が2倍になる水タイプ物理技。相手が交代してきた場合も2倍になる。, これまでの集計ではすべて上位3体に入っていましたが、とうとう5位まで転落してしまいました。カビゴンやドラパルトなどが入ったスタンダードなパーティにはそもそも動き辛く、受けパーティには必ずと言って良いほどアーマーガアが入っているので「つのドリル」頼りの不安定な動きになってしまいます。, これらのポケモンはタイマン性能・崩し性能・ストッパー性能のどれを取っても優れており、明確なコンセプトを設けていないスタンダードなパーティには必ずと言っても良いほど採用されています。, 環境の動きによってこれらのポケモンの型の流行り廃りが目まぐるしく動いており、豊富な習得技のおかげで新しい型も早いペースで誕生しているため、最新情報の把握がスタンダードパーティに勝つための条件であると言えます。, カバルドンやミミッキュで相手のポケモンを削り、ギャラドスで全抜きすることを目指したパーティです。, カバルドンやミミッキュなどの展開要因に手間取ってしまうとこちらのポケモンがギャラドスの「ダイジェット」圏内に入ってしまい、「じしんかじょう」と合わせて攻撃と素早さのランクを上昇させられてしまいます。これのせいで、こちらの後続のポケモンをダイマックスさせてギャラドスを対処しようとしても殴り勝つのは難しいです。そのため、これらのポケモンへの明確な対策を事前に用意し、ギャラドスの「ダイジェット」圏内まで削られないように立ち回る必要があります。, カビゴンは「あくび」でこちらのダイマックスポケモンを流そうとしてくる型や「キョダイサイセイ」を撃ってくるエース型、さらには序盤に雑に殴り合って試合を動かしてくるチョッキ型など様々で、選出段階で型を絞るのはかなり難しいです。, ミミッキュやドラパルトで「おにび」を撃ち、カビゴンの「はらだいこ」や「のろい」のサポートを行います。カビゴンは1/3回復きのみを持つことが一般的ですが、「カゴのみ」を持った鈍い型も存在します。, タイプ:ヌルの「とんぼがえり」で試合を動かし、アイアントで相手を倒せる対面を作ることを目的としたパーティです。, アイアントは特性「はりきり」のせいで非常に高い火力を持っているため、このポケモンより遅いポケモンばかりではまず間違いなく3タテされてしまいます。かといって速くて耐久の低いポケモンを使用すると「であいがしら」によって先制で倒されてしまうため、このパーティに勝つには単純にどの数値も高いスペックの高いポケモンを使用するか、アイアント以外の対面で「ダイジェット」を使用しアイアントの上を取れるよう立ち回る必要があります。, ミミッキュの「トリックルーム」+火力上昇アイテム持ちウオノラゴンで「ダイジェット」などを使用した相手のエースポケモンへの切り替えしを行うパーティーです。, 初手でダイマックスを使用し数的有利を取った後、相手のダイマックスはミミッキュの「トリックルーム」で返すのが基本的な流れですが、ウオノラゴンにダイマックスを使用して「ダイドラグーン」で物理ポケモンとの打ち合いを行うことも可能です。, 以上、シーズン3後半分の集計でした。来シーズンからはキョダイラプラスが解禁されるため、ガラッと環境が変わりそうで楽しみです。また次回もよろしくお願いします。.

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