オリキャラはもうgジェネっていうガンダムのメーカー産キャラだから、キャラメイク機能がどうなっても存亡を問われるという事はない 583 通常の名無しさんの3倍 2019/07/26(金) … ただ注意したいのは サイコミュの命中に射撃と格闘いらないから、サイコミュ機のパイロットはアムロの方が優秀 だということ。レンタルのntl9はこの2人しかいない。オリキャラのnt9も4人(ジュナス・シス・カチュア・イワン)しかいない。 4作品にして気に入ったキャラ乗せて自由にやるのがgジェネのおもしろい所だけどね 9 それも名無しだ 2019/11/15(金) 12:38:03.16 Gガン厨ってなんであんなに声がでかいん?

(Not displayed with comment.). 「gジェネ クロスレイズ」における最強キャラ(パイロット)をランキング形式で掲載しています。どのキャラが強いか知りたい人は参考にしてください。 javascript plugin Error : このプラグインで利用できない命令または文字列が入っています。, レベル1から十分な能力値で、安定して成長する。覚えるマスタースキルやセットできるアビリティも強い。, 原作キャラと比べれば低いが、それでもオリキャラトップのEXPなのでレベルアップが遅いのが短所。, 乗機にOPパワーシリンダーを搭載してやるとチームワークが自身に適用されない欠点を含めて補える。, 今回男性のオリキャラで覚醒しているのはマークとイワンだけになってしまっている。女性陣は7人もいるのに…, これまでは間違いなく優秀な艦長だったのだが、アビリティが自由選択制になったせいでアドバンテージが消失。, ロランやラクスなど艦長向けの固有アビリティ持ちに勝るところがほぼ無くなってしまった。, AP稼ぎをしなくても指揮と魅力の双方が伸びやすく、配下チームのエリアを広げやすい利点は評価したい。, 命中100%と強制帰艦を持っているのでマスターユニットとして使った方が優秀だったりする。, ウォーズあたりでベルフェゴール(パイロットを使い捨てにする機体)に乗ってキレながら暴れるイメージのキャラになった。どうしてこうなった。, オペ子として彼女の望むように過ごさせるもよし、デルタカイやベルフェゴールに乗っけてやけっぱち系キャラにするもよし。, 他の初期メンバーに比べても多いため戦艦クルーで一人だけレベルが低くなりがちなので、, 気がついたら倍の差が開いていたなんてこともあるので、早めに見切りをつけて原作操舵キャラや下記のレイチェルに交代も視野に入れた方がいい。, 初期能力こそ高めだが、成長タイプが「平穏」のため伸びが悪く、しかも反応ばかりに割り振られるため使い所に悩む。, また、勝気な性格に便利どころのマスタースキルを持つためパイロットをやらせても問題ない。, 覚醒済みな上に魅力の初期値は高いが、レベルアップでは思ったほど魅力値や覚醒値は上がらず代わりに守備がガンガン上がる。, 反応もかなり伸びるため、エルンストの成長の鈍さを踏まえると、代わりに操舵手を務めさせるのも手。, マスタースキルはテンションUPとHP50%回復が便利だが、ビーム軽減と隣接HP回復は使いどころが難しい。, ワールドでは格闘主体の高火力キャラだったが、アビリティが自由選択になったためイマイチ強みが無くなってしまった。, 全ての能力に均等にポイント配分がなされるため成長が散漫になりやすく、エースポイントやアビリティ補強を考慮しない場合長らく器用貧乏な状態となる, 初期アビリティ、マスタースキル共に回復系が占めるため、被弾しやすくなった今作では非常時の保険役となる半面、純粋な戦力としてはあまり期待できなくなった。, 同CAを持つキャラクターの中では比較的実戦的な能力を持つため、序盤から戦術に組み込めるのはアドバンテージである, 能力は反応のみがずば抜けているが他が壊滅的なので、初期は暫く避けられるが当てられない状況に陥りがち。, 僅かながら初期から覚醒しているが、激情タイプなのもあり覚醒兵器との相性はあまり良くない。, 伸びるのも覚醒と反応、それ以外は初期値1のせいで微妙止まり。それでも育ってしまえばよく当てるしよく避ける。, 今回似た能力傾向のネリィが復活したが、あちらが純粋な射撃型なのに対しこちらはやや覚醒兵器寄りの能力を持つ。, 艦長系ほどは指揮は伸びないので、範囲を広げるアビリティやAPで上げるもっと使いやすくなる。, 能力が高いとはいえ、成長は平穏タイプでレベルアップに必要な経験値もオリキャラ陣の中では多い方。中盤あたりで他キャラに追い抜かれることも。, パイロット能力を補強するOPをつけたり、スキルが揃ってACEポイントに余裕ができたら能力値を上げてみたり、といったことも考えてみると良い。, 初期能力のバランスがよく、キャピタルが無い序盤でも容易にスカウトできるので使いやすい。, 魅力以外のステータスが伸びるのでなかなか優秀。アタッカーとして活躍できるだろう。即席艦長としての起用もあり。, 指揮と射撃の伸びがよく、低い魅力も割とすぐ伸びるてくれる。艦長・マスター・リーダー向け。, コレクション15%達成で早期に無料加入するので2隻目の艦長に使うのが有効。必要経験値が低いため最小限の経験値稼ぎで艦長系アビリティを揃えたいなら適任。, 魅力値はGジェネオリジナルで言えばワースト2。艦長にするときは注意しよう。なおワースト1はイワン。, 1機落とせば強気になる強化人間型の性格と高い覚醒値で覚醒武器の担当として使いやすい。, オリキャラ内でも唯一の相互設定のある仲のカチュア・リィスと共に編成にするプレイヤーも。ユニットが限定される特殊連携はともかく、高覚醒値キャラ同士なので運用の幅は狭くない。, マスタースキルの強力さは全キャラ中でも最上級、マスターフェニックスを操っているのは伊達ではない。, 空間認識能力を持っているのでマスターフェニックス以外にフェニックスガンダム(能力解放)などでも活躍できる。, というかマスターフェニックスは防御アビリティを避けやすいので一点突破との相性は良くはない。, 今回もコレクション100%で加入するGジェネの女神様。例によって全ステ50の狂気型なので戦闘能力は高い。, ワールドと異なり、アビリティに難があるという難点は仕様ごと解消された。普通のパイロット扱いなら特に問題なく使える。, 味方の全ユニットを超一撃状態にする女神の慈愛が強力無比。これだけでもマスターに据える価値がある。, それ以外のマスタースキルは微妙。範囲回復のマスタースキルは中途半端な値で使いどころが難しく、ヒーリングもタイミングを選ぶ上に発動機会は少ない。, マスタースキルが全てアメリアスの周囲○マスにしか効果を及ぼさないため、敵味方入り乱れる乱戦時に真価を発揮する。, なぜか『蘇る遺跡』のアメリアスは能力が下がっている。入手できる方は下がっていない。, ワールドツアー最終ステージ『重力への特攻』、ワールドコア最終ステージ『アプロディア』をクリアする前にユニットコレクションが99%に到達することが可能なため、前述未クリアの場合、今までアプロディアだと思っていた人物が唐突にコード・アメリアスとして加入することになる。. 画像ファイル名:1589518612313.jpg-(128667 B) 無念 Nameとしあき 20/05/15(金)13:56:52 No.735149958 そうだねx1, (今3DSやっててルナマリア+フォースインパルスをメインに鍛えあげてるとか言えない・・・), >(今3DSやっててルナマリア+フォースインパルスをメインに鍛えあげてるとか言えない・・・)オリキャラじゃないしな, レイチェルは林原ボイスの方が好きかなぁ川上ボイスも悪くないけど何というか普通すぎる, >魔装機神みたいにオリキャラだけで一本作ってほしいスパロボOGだってアニメ化されたならGジェネも!, >自信に満ちた表情がどこかポンコツ感をかもし出してすきでも実際穴がないよね成長は早めかつバランス型, >Gジェネってなんか新作になるほどキャラも登場MSも装備武装も減っていくイメージスパロボよりはマシだと思う, >成長は早めかつバランス型クロスレイズで何となく使ってたらあっさりカンストしてしまった, >>キャラとMSちゃんと網羅してくれ>その網羅がどのあたりまでかって基準がだな…モデル増えてきたところでハード代わってモデル一新の流れは大変だろうなそしてその間もどんどん網羅しろよの対象が増え続ける, >自信に満ちた表情がどこかポンコツ感をかもし出してすきこの辺りのオリキャラの絵は良かったのに最近の新キャラの絵はかなり酷かったな, >ルナ・シーンは復活させるべき昔のグラフィックだとエイブラムの暗さが選択済みキャラみたいでずっと機体に乗せようとしないよね, オリキャラにも関わらずMS個別のカットインまで用意されるクレアさんの明日はどっちだ, みんなスーパーコーディネイターで真のイノベイターでXラウンダーだけどオリジナル阿頼耶識手術させる, まあレックス、アデル、ラウラ見てるとレックスはシリアスとコミカル両方の塩梅がよく出来てるのがわかる。後者二人よりもいじってて楽しかったし, 沢さんの割烹着のやつとかアニータの土下座のやつとか書いてくださっている絵師さんの名前を教えて欲しいです! Twitterとかで探しても全然見つからんのやけど….

マーク・ギルダーだろう。その立ち位置は、初代gジェネからずっと変わらない不動のエース。 Gジェネオリキャラ画像ファイル名:1589518612313.jpg-(128667 B) 無念 Nameとしあき 20/05/15(金)13:56:52 No.735149958 そうだねx1 Gジェネオリキャラ 削除された記事が1 件あります.見る …1 無念 Nameとしあき 20/05/15(金)14:01:09 No.735150899 そうだねx1マークとエリスとラナロウ …2 無念 射31、格31、避25、ntl7、指11、魅13、通6、操7、整6:exp480、mp430、冷静 「gジェネを代表するエースパイロット」というようなテーマで真っ先に名前が挙がるのがこの.

ゲームバランス的にキャラゲーとしてすら成り立ってないからどうしようもない 79 名無しさん必死だな 2019/12/07(土) 01:12:15.10 ID:iubLBSLf0 スパロボもGジェネもオリキャラいらねえよ Main « [SFC]機動戦士Vガンダム の情報 |

初期から守備が高いので壁役になるが、極端には伸びない。 オリキャラ ... 11 8 99期待値 39.2 100 100 80.3 0 58.7 55.7 99実例 アビリティ 初期 Lv1 Lv10 Lv20 Lv30 ... 魅力値はGジェネオリジナルで言えば … | [PS1] GジェネレーションF IFの情報 », このゲームの追加ディスクに「F.I.F」があって、それを使うかどうかで話が広がるんだけど、今回は「F」の話に留めておいて「if」のことは考えない。, メモリーカードをロードしないで、「New Game」で始めると、V.S.モードに入れる。V.S.モードから3つのゲームモードに入ることが出来る。これは分かり難い。, ひとつめ、バトルマッチは普通の対戦モード。前作からの変更点は、プレイヤーをCPUに設定できるようになったこと。それと、本拠地の有無を設定できるようになったこと。この違いは大きい。, で、CPUを相手に選んだ場合の編成は各マップによって固定されている。それが各マップに設定されてる「レベル」の意味なんだろうな。MAP3のジオン軍の編成は、水場が多いのでマッドアングラー隊とサイクロプス隊を再現してあるが、使用されてる原作キャラは一般兵を除いてプレイヤーがレンタルできるものと変わらない。つまり、ほぼ連邦兵とかジオン兵という名前の一般兵相手なのが少し物足りない。, ユニットのレベルもACE止まりで、改造は使ってこない。メモリーカードで戦うには弱すぎる。だからといって、メモリーカード軍をCPUに操作させることはできない。何故だ。前作に比べ、対戦マップの数が全5種類と少なくなったのは、CPUの編成の仕様のこともあるのだろう。プレイヤー設定では 23軍+メモリーカード軍が選べるようになっているので、115パターンの編成データが入っていることになるからだ。更には、緑軍か赤軍かで本拠地が宇宙と地上に分かれることもあったりして、3色間でも編成が違っていた。(青軍は人固定)CPU相手の場合のみ、本拠地ありに設定しても、CPUだけは初めから戦艦が出撃している状態で始まる。, ふたつめ、ミッショナブルモードは、勝利条件の異なるバトルマッチモードだ。全5種類あるマップは、ぞれぞれ勝利条件が異なっている。, ・先に7か所占拠すれば勝ち・先にコロニーを落とせば勝ち・指定された軍が全滅すれば勝ち・指定された2つの軍の旗艦が破壊されれば勝ち・地上にある中央ポイントの占拠状態を5ターン維持すれば勝ち, という、結構遊べそうな条件が揃っている。ちなみに、条件を無視して敵を全軍全滅させたらゲームオーバーになる。1軍残しは可。CPUの編成はやはり固定で、ここでは勢力を選べないので、オールスターっぽい原作チームの混合軍になっている。CPUの難易度を3段階選べるのと、赤緑黄の軍勢で、合計9つの編成パターンが用意されているようだ。あとマップ毎でも少し違うから厳密には45パターン。ホワイトベース隊が再現されてる時、アムロの乗機がG3だったり、少し遊んでいる。ユニットレベルは、やはりACE止まりなので、メモリーカード軍の相手にはならない。このモードだと自軍はメモリーカード軍しか選べないんだけどな。バトルマッチは先行側である1pが有利過ぎるけど、こっちならゲームルールが異なるから対人戦で盛り上がりそうに思う。CPU戦クリア後は資金が獲得できる。easy=4000, normal=6000, hard=8000 の合計によるクリアボーナスとターンボーナス。ここでセーブしても経験値やプロフィールは記録されない。, そしてみっつめ、ガンダムファイトモードは完全に対CPU戦のモード。全5マップ。レベルは10段階。敵の数は10体。1対1じゃないよ。デフォでシャッフルハートが用意されてるので初心者救済措置的な意味合いも持つんじゃないかと思う。バトルマッチで必須になるバリアフィールドやギガブースターといった購入できないオプションパーツは、ここで賞品として手に入れるしかない。レベル10ともなるとCPUは20段階程度まで改造してあるが、ポイントを全部防御に回してあるので恐くない。倒した敵の数で賞品が決まる。ここでセーブしても経験値やプロフィールは記録されない。, 以下、バトルマッチについて【戦艦を選ぶ】グループ数は最大8ということは戦艦も8つまり戦艦を8隻倒すゲーム。戦艦は相変わらず強化できないから耐久力で選びたい。バトルマッチでは搭載量は気にならない。戦艦が落とされたら搭載機全て無駄になる可能性があるので、たくさん積めればいいというものでもないからだ。でも結論を言えば戦艦の耐久力にも限度があるから、守るより攻めろの姿勢で移動力重視がいい。万能戦艦なのに宇宙A空中Aのスクイード(移動12)は外せない。宇宙Aだけならレウルーラ(移動12)がHP38000でスクイードのHP31000より高いものの、ビームシールドのアビリティが無いのが欠点。耐久力で選ぶならHP55000のジュピトリス(移動7)か、シールド持ちのアドラステア(移動7)HP34000が優秀。アドラステアは水中でも使えるので潜水艦いらんだろう。この2隻ならサイコロ+198のミサイルに2発まで耐えられる。NTLにもよるけどサイコハロには耐えられない。あとはバランス型のザムスガル、リーンホースJr.、ソレイユくらいまでが実戦向け。・戦艦の枠にいる大型マップ兵器コロニーレーザーとコロニーレーザー(X)は幅3マスの99999 8方向ソーラレイとカイラスギリーは幅5マスの99999で4方向このジャンルではガンダムWから参戦したリーブラとバルジが使いやすそう。どちらも幅3マスの4方向で威力は30000なんだけど、他と違って溜めがいらないから2ターン目には撃てるという利点がある。要塞なのでレーザーとは違いユニット搭載数もある。今作にはマップ兵器のダメージを無効にするOPが登場するが、戦艦とガーダーは防ぎようが無い。    【キャラクター】Fのオリキャラ育成問題は考えても結論が出ない。こんなのは好みで良いんじゃないか。艦長とオペレーターとドライバーにはNTLが影響する。メカニックは能力の低い奴から最終的に8以上になるやつから選ぶ。ゲストはグループレベルAにするために必要。自分の場合は3部隊分の戦艦クルーを用意して、あとはパイロット能力に全振りした。拘りのある人は1回だけ艦長育成でリーダーに配置とかも考えられる。, ニキ:中尉まで艦長で15カチュア:ずっとオペで15シス:ずっと操舵で15スタン:中佐までメカで152軍はオグマ、パティ、ディライア、ミンミ3軍はガルン、ラ、ハルト、ダイスでもバトルマッチで戦艦で攻撃したり、援護射撃が重要になることが無いのでオペレーターはいらない。バトルマッチでユニットを循環させて戦うことになりにくいのでメカニックも必ず要るとはいえない。できればパイロットに回したい。, これはオリキャラに拘った場合で、別にレンタルキャラを使ってもいい。いや、本気で戦うならレンタルしないと枠がもったいない。でもレンタルは毎回リセットされるから対戦の度に編成するのが面倒・・。ステージクリア前にレンタルしてセーブすればバトルマッチに反映された。ゲーム中で格闘と射撃と回避とNTLを合わせた戦闘能力が一番高いキャラは逆襲のシャア(174点)です。次点がオリキャラのシス(172点)。まあ、シャアが強いんだからシャアだけ使うって手もあるよね。, ただ注意したいのはサイコミュの命中に射撃と格闘いらないから、サイコミュ機のパイロットはアムロの方が優秀だということ。レンタルのNTL9はこの2人しかいない。オリキャラのNT9も4人(ジュナス・シス・カチュア・イワン)しかいない。サイコミュの射程はNTL依存であり、射程が9になるのはNTL9からなので、ここはレンタルに頼るしかない。それを好しとするなら、オリキャラは操舵を上げてNT9のドライバーにしてしまうとかどうですか。悲しい話、ほとんどのオリキャラはアムロの劣化になるわけで、全クリしないでキャラクター枠を空けておいた方がたくさんのアムロをレンタルできるっていうことがある。, [01-6902056]アムロ・レイ(CA)初期MPは412/550[01-1797981]シャア・アズナブル(CA)初期MPは420/560アムロとシャアはMPが高いから超強気まで遠いというデメリットはある。4回MPアップが必要。イワンなら2回で済む。, ・魅力一覧魅力のパラメータを見るのが毎回のGジェネの楽しみです。15 シャア リリーナ ギギ ディアナ (エリス エターナ)14 ハマーン (カチュア レイチェル クレア ゼノン)13 セイラ ベルナデット シャクティ レイン カトル ティファ アイナ トレーズ(マーク ノーラン ユリウス シャロン)3 ミケロ ドクターJ (グレッグ ビリー デニス ブラッド)2 (ニードル ライル コルト)1 ゲモン (イワン ドク), 【命中】今作から支援攻撃が可能になったことで、相対的な命中率は上昇している。しかしまあ、戦艦を守る目的で指揮範囲外から攻撃するのなら支援攻撃は出来ないけど。サイコミュ兵器の命中は自分と相手のNTL差とテンションに大きく左右される。ターン毎にランダムになるサイコミュの命中はテンションが高いほど上がりやすい傾向になって、超強気なら最大値の1.5倍で固定される。超強気NT6の指揮範囲外ハロビットが、艦長イワン操舵15シスのスクイード相手に73→51%の命中率だった。サイコミュ強い。戦艦の回避は最大限上げたい。艦長の回避とNTLと、ドライバーの操舵とNTLが影響する。操舵値2で1%分に相当。ドライバーのNTL1で2%分に相当する。だいたい。ドライバーによる最大恩恵が26%で、回避行動が30%分、地形適正B→Aで5%差。あとサイズ補正があるらしい。戦闘機<MS<MAと戦艦 だったはず。ここまでしても射程9の指揮外ハロビット51%なわけで、本拠地に帰った方がいいんじゃないかな。EWACは指揮範囲内のEWAC持ちユニットが敵ユニットをEWACエリアに収めると、味方ユニットの命中率が20%上昇する。これを指揮範囲外のMDにEWACを付けてテストしたところ効果が無かった。戦艦のオペレーターとドライバーはもちろん搭載ユニットの命中回避に影響しない。グループレベルも影響しない。 ガーダーの回避率がすごく低い。指揮範囲外でも関係なく当たる。反面サイコミュを避けるのは得意らしい。高いNTLが設定されているのか?ザルなので、マップ兵器(自爆)を使って自軍のガーダーを潰しても良いんじゃないのかな。ディビダニド置いた方が安全かもしれない。   【オプションパーツ】熱核ギガブースター:移動力+10バリアフィールド:MAP兵器無効~メインOP~チョバムアーマー:1回やられてもHP/EN全回復で復活東方不敗流トレースシステム:格闘と回避+20サイコフレーム改:NT+5 (射程は伸びない)ネェルDG細胞:ターン開始時HP/EN30%回復~この辺まで必要~プロペラント:消費EN半分バーサーカー2:攻撃+30と常に強気と毎ターンEN10減る~場合によっては必要~攻撃役は戦艦を狙うのでブースターがないと話になりません。防御壁役は高いHPのユニットにチョバムを付けるか、脱出可能なユニットにサイコ改か東方不敗を付けるか、陣形を作るためにブースターを付けるか。サイコフレーム改だとNT補正で回避+15に加えてサイコミュ兵器に対する回避や防御も上がる。プロペラントはマップ兵器で攻撃するGP02とかのユニットに載せるといいかも。, 【強ユニット】射程が長くて、移動力が高くて、空中と宇宙に適正があり、多段武装を持ち、サイコミュ武器も持ち、できれば脱出できるユニットが理想。でも脱出よりは相手にステップボーナスを奪われないようにHPが高い方がいいのかな。, (サイコミュで選ぶなら)・サイコハロ・アルパアジール・エビルドーガ・クィンマンサ・ディビダニド・ナイチンゲール・クスィーガンダム(ペーネロペー)・ニューガンダムHWS・ノイエジール2・ラフレシア・フェニックスガンダム, この中でサイコミュの武器威力が5000あるのがサイコハロとエビルドーガとナイチンゲールだ。更に上の5400のラフレシアはMP消費も20と少ない。問題なのは空中適正が無いのと移動力が6と少ないこと。, ノイエジール2はMAには珍しいバルカンが使えて燃費の良さが抜群という特徴を持つ(28回、OPで57回使える。)。まあバトルマッチには関係ないが。, (移動力9以上で選ぶなら)・サイコハロ・SガンダムBst・V2ガンダムMA・アシュタロンHCMA・エアマスターGF・エアマスターBMA・エアマスターBGF・ヘブンズソードMA・ギャプラン改・トールギス2(3)・ハロ・リグリング, 移動が高いだけで使えないのもチラホラいる。リグリングはショットクローが通常射撃へと弱体化してしまった。エアマスターGFとギャプラン改はミサイル6発持ってるが、HPをはじめスペックが中堅レベルで巨大MAクラスについていけない。, SガンダムBstは移動力9だから宇宙でならExSの8より速く進める。脱出もできる。でもExはIFがあってインコムのMP消費が10ですごい。Bstのインコムは消費MP15だったりする。一長一短。, (射程7以上で選ぶなら)・ExSガンダム・SガンダムBst・デビルガンダムJr.・ノイエジール・ライジングガンダム・ゾディアック・ガンダムローズ, サイコミュを除いた結果、長射程武器のだいたいが準サイコミュになる。その中ではデビルとローズが必殺技カテゴリだった。デビルガンダムの射程8はサイコミュを除けば唯一のもので威力は8000もある。ローズのビット攻撃は命中が120もあってバルカン並みなのがすごい。でも使ってみても強くなかった。移動力+射程の上位はギャプラン改とエアマスターBGFとExSが15、Sブースターが16で、あとはサイコミュ機のザンスパインが16、フェニックスとクスィーとペーネロペーが17、サイコハロが19マス。, (ミサイルで選ぶなら)・エアマスターGF・エックスGF・ダブルエックスGF・ギャプラン改・ゲドラフ・サイコロ・GP-03・ZZガンダム・ZZガンダム(FA), ミサイルも強いと思うけど、対人戦の場合は6発とも当たるとは思えない。1発でもいいから当てたいと言う時に使える。GP03とZZのミサイルは一発の威力が600で小さい。でも下の検証を見ると問題じゃなさそう。ダブルエックスは1000でサイコロは1500だし。~ダメージ検証~UA+198でスクイードに攻撃した時GP03D→防御で15119サイコロ→防御で16520ダブルエックスGF→防御で14979命中率は指揮範囲内でも10%全て1発分のダメージ, (マップ兵器で選ぶなら)・ディビダニド・デビルガンダムJr.・フェニックスガンダム・ギガンティック・GP-02A・ターンX(∀), マップ兵器は指揮範囲内でなければ使用できない。例外としてGXビットのフラッシュシステムがある。だからといってGP02をMDにしてもマップ兵器は使用できない。ディビダニドのマップ兵器は1ターンの溜めが必要。デビルガンダムのマップ兵器は範囲内の敵のMPを下げるのと同時に味方のMPを37上げる。テンションを上げてサイコミュの命中率を上げるのに使える。というか範囲内の味方が全員クリティカルを出せると考えたらチートもいいとこ。フェニックスのタイプのマップ兵器はブースターで攻撃範囲が拡大する。移動しながら15000のダメージと考えるとすごい。地上だとサイコハロが12000の地ならしを使える。月光蝶は敵味方のENを0にする。ターンXのEN消費は90なのにターンAは100消費する劣化版。悔しいかな宇宙では使えない設定。ちなみに月光蝶を使うと地形も破壊される。HPダメージ系のマップ兵器は前作からダメージ量を減らされてだいぶ対戦に活用し難くなった。本編での削りにしか使えない。, (EWACで選ぶなら)・エレバドダギイルスと迷ったけど、空中適正から考えてこっち。外せない場面で、戦艦の特攻と共に現れたらかっこいい。(アビリティで選ぶなら)・メリクリウス・シュイヴァン・フラット・Wゼロカスタムプラネイトディフェンサーもソニックシールドもサイコミュの前には紙屑なので対人戦には不向きじゃないのか。ゼロシステムは命中が20%も上がるので成長前のパイロットを乗せるのに向いてる。対人戦で使うには武装が貧弱に思う。~命中検証~, ジュナスのWゼロにサイコフレーム改を付けて、エリスと15シスのスクイードに対してビームサーベルで攻撃した。範囲内100→94%範囲外84→59%ダメージはUA+198で28746, 強すぎて選別に面白みが無かった。地形適正が万能で移動力もトップなので、本拠地制圧に使えるし、戦艦を狙いにもいける。サイコミュ兵器持ちなので指揮範囲外でも命中する可能性がある。おまけにHPが42900の防御は55で耐久力に問題なし。射程に穴なし。弱点らしい弱点はない。, 超強気NT3のサイコハロがNT9の防御アドラステアを一撃で破壊できるのはUA+118から。このことからUD+80辺りが理想的ではないか。といいつつ、黒コードでNT9には事欠かないからNT3で検証しなくても良かったか。IF持ち, 準優秀:デビルガンダムJr.またしてもゲームオリジナルユニットが上位に。こいつもやはりHPが33800もあって防御が46なので、MSクラスを使うのが馬鹿らしい。ビット攻撃はオールドタイプでも8射程が出せるようになっているのが優秀な点。でも最大の利点はスレイブコントロールで味方を超強気にできるということ。, 移動力は低いし、空が飛べないと言う致命的な弱点があるのと、近接武器が無いのでサポートと割り切っても良い。DG細胞持ち, 優秀:ディビダニド優秀:サイコロガンダムコロニーレーザーの9万8万に次ぐ、78000という驚愕のHPを持つディビダニドは耐久力では一番優秀でしょう。問題なのは移動力が4しかないことで、そのせいで1ターン目に防御陣形が敷けない。ギガブースターを装備するとマップ兵器に対して無力になるのが辛い。, ファンネルがあるので攻撃力は十分にあるけど、敵に向かっていくのに向いてないからやめた方が良い。3万ダメージのマップ兵器は1ターンの溜めが必要だが牽制として使える。だからこそオプションには複数運用でバリアフィールドが欲しい。これだけのHPだからチョバムも捨てがたい。IF持ち, サイコロガンダムもHP39000の飛びぬけた耐久MAで、万能地形で移動力が8もある。一番の魅力の6連ミサイルは思い切ってモビルドールに使わせてみてはどうか。どうせ命中率低いのだし。MDは戦艦の指揮範囲外でも命中回避が変わらないから戦艦をすぐに引っ込めたら安全に戦える。IF持ち, 特別枠:ターンX対戦では必ず対策が必要になるであろう月光蝶を持つターンXは選ばざるを得なかった。4機構成の小隊を2組使ってのローテーション攻撃だー。 今作は黒コードの導入によりNTに不足しなくなったので、サイコミュ使い放題だ。その点でもサイコハロに死角なし。強キャラがいくらでもレンタルできる都合上、SFSを使う枠がもったいないということで、移動10の風雲再起も、脱出用のツインラッドも使う気にならなかった。なんでもありだと こんな風になったけど、メモリーカードなしルールでも改造なしルールでも黒歴史コードなしルールでも好きにやったらいい。そして次回のIF使用ルールもあるけど、基本的に変わらないのではないかと思う。, 18:45 in ガンダムゲーム | Permalink | 0



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