2段階チャージの後、空からレーザーを落とすPAです。 また、2018年からLv85に達する事で解放されるスキルが追加され、より特色を出せるようになった。 Copyright© 通常攻撃でのPP回復効果が高いので紹介します。 深遠なる闇(花形態、人型形態の腕など)

例えば、ハンターはソードを装備できるが、レンジャーのアサルトライフルは原則装備できない。 すべての ... 射撃に必要な能力が軒並み高く、精密な射撃での攻撃が可能。 装備できる主な武器. アッパートラップはダメージを与えますが弱いです。3ヒットするぶんPPは大きく回復します。, ポイズントラップはDOT(時間経過で徐々にダメージを与える)でLv85で必中になります。, 敵を感知する機能は無く手動で設置し、時間経過(約20秒)か手動で起爆する必要があります。, この4つのスキルを駆使してレンジャーはPPを回復させることができます。 最大PPに応じて威力+、PP自動回復などがつきます。 貫通力のある短いレーザーのような弾を撃つPAです。 PSO2の射撃の基本クラス、レンジャーについて記事にしています。 多彩な特殊弾が魅力 アサルトライフル. 強いですがSOPを生かすためのOP構成と錬成萌花自体も高額なのが難点です。, S5 活器応変 記事が長いですのでお急ぎの方はもくじより飛んでください。, レンジャーは機動力を犠牲にチャージし、高威力のPAを放つのが基本スタイルです。 前進する距離が大きいので後ろ入力で距離を縮めると使いやすくなるでしょう。, パラレルスライダー零式 威力が高く移動距離も調整可能ですが基本的に敵に向かって前進します。 ※サブEtのスタンディングマッシブは解除されます。, ホーミングエミッション零式 (つまり「レベルアップして、スキルを取得する=肉体が強くなったらリミッターを解除してパワーアップできる」というものにしている)

大体ですが最大PP200位から効果を実感できます。, S4 奪命の撃 ランチャーで攻撃時、弱点部位にヒットしなくてもクラススキル[ウィークヒットアドバンス]の効果を得られるようになります。

強化する必要があり、ザコ戦でほぼ必須だと思います。 サブHu時の候補になります。, S4 静の担力 PA発動ごとに自分のHPダメージとPP消費減があります。, これの特性を生かしてSOP2・3に災転輝与をいれるとPPが超高速で回復します。 戦闘中は空中で安全が増すケースは多々あります。 言い換えるとPA発動の度に発射の反動で動いている事になります。 モーションが短く、基本的には空中で使います。, ワンポイント ですが発動中の体当たり(?)攻撃は威力はそこそこですがヘッドショットがあり、フィニュッシュの一撃はそこそこの威力があります。 勇者の紋章で交換可能 発射中に自分の移動が無く、スタンディングマッシブの恩恵が受けれます。 クルっと回った後ボタン長押しで銃撃を続けるPA。 ダメージ倍率は下がりますが攻撃できないよりは良いです。, スタングレネード、グラビティボム、トラップ2種で回復します。 移動用に使われるPA。 時間経過でHPが回復します。 アサルトライフル(長銃)はレンジャーとガンナー用の射撃武器。PAについてはアサルトライフルPA参照。 どちらのクラスでもウェポンブーストが適用される。 回避アクションはダイブロール、武器アクションはPA切り替え。 高い機動性が特徴で、移動しながらの射撃が可能な扱いやすい射撃武器。 火力は低いが、弾速が早い上に射程距離が長いため、狙ったところに当てやすい。弱点部位に撃ち込むことでその真価を発揮する。 またPAの消費PPが全体的にやや少なめなので、状況に合わせた攻撃をいつで … それぞれメリット、デメリットを書いていきます。, メリット  ファーストヒット (主にソロで活動が多い人向け), 注意が必要なスキル 効果が20秒と短く、あまり無駄弾は撃てないです。, 全ての特殊弾は1種類しかキープできません。

ゼータ・グランゾのヒザのように動き回る敵に精密射撃を必要とするシーンで活躍します。 Copyright © 2020 いろいろ雑記帳 All Rights Reserved. サブEtの場合に必須です。, R/マッシブハンター グラビティボムで敵を集め、スタングレネードでまとめて攻撃するとPPが効率よく回復します。, トラップ類 3000(常時スーパーアーマー), SOPの革命的スキルでHPは通常時2000を確保したらガッツドリンクでHP3000が達成できます。 ※連続して使う場合は前の弾が爆発している必要があります。, ロデオドライブ零式 メイト系アイテムの効果が上がり、使用速度も上がります。 WordPress Luxeritas Theme is provided by "Thought is free". この当時のPSO2は、ゲーム的なシステムにも世界設定に関わるように考えられており、スキル関連もその名残と思われる。, 条件を満たさなければ選択できない特殊な4つのクラス。 PAを当ててから4秒間のダメージ合計の30%(上限25万)をチャージ後の次のPAを当てたときに追加ダメージとして与える。   最大PPに応じて消費PPと攻撃時PP回復、PP自動回復量が増えます。 2段階チャージを行い高威力弾を放つPAです。 ースターオンライン2』プレイヤーズサイト, ※メインクラスをヒーローにした場合、サブクラスは設定できません。また、サブクラスにヒーローを選択することもできません。, ※ヒーローになるには特定の条件を満たす必要があります。, ※メインクラスをファントムにした場合、サブクラスは設定できません。ほかクラスのサブクラスにファントムを選択することは可能です。, ※ファントムになるには特定の条件を満たす必要があります。, ※メインクラスをエトワールにした場合、サブクラスは設定できません。ほかクラスのサブクラスにエトワールを選択することは可能です。, ※エトワールになるには特定の条件を満たす必要があります。, ※メインクラスをラスターにした場合、サブクラスは設定できません。ほかクラスのサブクラスにラスターを選択することは可能です。, ※ラスターになるには特定の条件を満たす必要があります。. ファンタシースターオンライン2では、PSOとは異なり一つのキャラクターで様々なクラスを自由に選択することが可能である。 デウス・エスカの1~3回目のダウン, インパクトスライダー この常時スーパーアーマーがレンジャーとの相性が最高に良いです。

威力は低めですが射程が長いので出番はまれにあります。, 中距離で全弾ヒットしない距離がありますので事前に練習しておきましょう。 比較的低コストで使いやすいものをメインに紹介していきます。, 威力系の錬成の志、被ダメージが増える諸刃の撃などは高額であったりデメリット付きばかりです。, 次善策として光子縮減系のスキルをセットしてPP効率を上げるのが良いかもしれません。 多彩な特殊弾が魅力 アサルトライフル. 余裕ができたら+35にしましょう。 レンジャー自体は弱くはないのですがPAの挙動とクラス特性が現状のハイスピード、高速移動戦闘、敵の妨害に対する弱さがあり、ストレスに感じる事が多いです。, ファントムが敵の攻撃に対するデバフなら、レンジャーは敵の防御力に対するデバフです!. ストック消費も1と少なく、連射するのでザコ散らしにも使えます。 作成に多大な費用がかかりますが便利枠になるシリーズ武器でカテゴリ変更可能。 HPが1000から500おきに追加効果が発生する。 ムビスナが適用され、与ダメージが下がります。, 打ち上げ効果があり、チャージで爆発範囲が増加します。 ウェポンズバッヂ2020を200枚で交換可能。 ダークファルス・エルダーの腕, 相性の悪い敵(動き回る、当たり判定が小さい) レダが言うには「スキルとはリミッターであり、解除するために申請する必要がある」「ただし成長しないと体が持たないので許可が必要」とのこと。 例1 ウィークバレットをキープしてバインドバレットをキープするとウィークバレットの残弾は破棄されます。, 例2 ウィークバレットをキープしてランチャーのミラージュショットをキープしてもウィークバレットは破棄されます。, 余ったスキルポイントの使い道(オススメ) 2分に1回PP全回復のシオンシリーズはやっぱり優秀です。, 特別枠 ロックベアなど, サテライトカノン 1回でスタスナが切れるためムビスナが基本となってしまいます。 サブEtのスタンディングマッシブと同じ効果です。 PSO2の世界観 PSO2武器一覧 PSO2NPC一覧 これを弱点を2回ヒットさせることで高いダメージを叩きだします。 サブEtでは1になるので注意しましょう。 アークス 第一世代アークス 第二世代アークス 第三世代アークス. 敵の集団に撃ちこむのが使い道です。, スフィアイレイザー メインクラス以外のクラスを1つだけサブクラスとして設定でき、それによりさらに力を発揮する。 スキルツリーがメインクラス用のもが使える。, デメリット 使いどころが難しいですが強いSOPです。, S5 錬成萌花 1500(10秒おきにHP5%回復) ※通常攻撃がウィークバレット発射になります。 ★15オブリサナフェルサ 動作が遅く、消費PPが多めですが威力はそこそ、射程は長いです。   2017/06/21, ゲーム開始直後にまず困ってしまうのが、「どの武器を選んだらいいんだー!」ということ!, PSO2は長い期間運営されていますので、今では武器の量がドエライことに!始めたばかりの方にとっては、「どの武器を選ぶのが最適解か」非常に分かりづらいはずです。, 「できるだけ安く済ませたいし、強化費用も抑えたい」「十分な攻撃力があるなら、1つの武器をできるだけ長く使い続けたい」そういった思いを抱いていることと思います。, そこで今回は、低~高レベル帯向けアサルトライフル(長銃)のおすすめ武器をご紹介していきたいと思います。(難易度: ノーマル ~ エクストラハードやアルティメット向け), 「いつ、どのタイミングで次の武器へ乗り換えるべきか」にも触れていきたいと思いますので、ぜひ参考にしてみてください!, ☆13では、最近の人気・主流武器をおすすめしています。「すでにレベルカンストしてるよー」という方もぜひ!, おすすめされている武器ってどれくらい強いのか、ついつい気になってしまいますよね?そんな時に役立つのが強さの比較です!, 「次はどの武器へ乗り換えるべきか」を考えていく上でも、武器同士の比較は必須!ということで、ぜひこちらもチェックしておきましょう!, 新しい武器へ乗り換える際には、武器の購入や強化など、とにかく費用がかかってしまうのが難点です。, これらの費用をできるだけ安く抑えるには、早めに次の乗り換え候補を決めておくことが重要になります。, 例えば、今「装備条件: 射撃力 1~」の「フルシリンダー-NT」を使ってるから、次は「装備条件: 射撃力 458~」の「ティグリドル-NT」だな!という感じ。, そうすることで、”十分な火力の上昇が見込めない”必要のない乗り換えをしなくて済むようになります。, 何回かの乗り換え分の費用をまるまる浮かすことができて、結果的に費用を安く抑えられる(メセタを節約できる)というワケです。, それ以外にも、装備条件を満たした瞬間に次の武器へ更新することで、効率よくクエストを進められるというメリットがあります。, 序盤・低レベル帯~中レベル帯向けの武器。(難易度: ノーマル ~ ベリーハードや、弱めのスーパーハードまで)以下の順で乗り換えていくのがおすすめです!, 同レベルの武器と比べても決して見劣りしないどころか、装備条件を満たした段階で最強クラスの性能となっています。, そして、注目したいのが3番目!「えっ?もう☆12に乗り換えちゃっていいの?」と思われた方もいらっしゃるのではないでしょうか。, まず、「武器にかかる費用をできるだけ安く抑えるには」の項目で述べたように、必要のない乗り換えを避けることで、メセタの節約に繋がるようになります。, そして、今の☆10~☆11には、おすすめできるほどの強さをもった武器が一切ありません。, 正確に言うと装備条件の要求ステータスが高すぎて、装備できるようになった頃には「これ装備するくらいなら、☆12でよくね?」って感じ。「装備条件と火力のバランスが悪いものが多くて残念…!」, 「それなら、一気に☆12へ乗り換えてしまおう!」ってことで、このタイミングから☆12への更新を考え始めるワケです。私がサブキャラをレベル 1から育て始める時は大体このやり方でやってますね!, 大体っていうのは、武器種によっては「ノクスシュタヤー-NT」みたいな良武器がなくなってしまうからです。同じノクス系だとしても、潜在がビミョーになってたりね。, 早めに装備条件を満たせて高威力な「ノクスシュタヤー-NT」、時間帯限定で爆発的な威力を得られる「サルスパニッシャー」などが乗り換え候補となります。, 現実時間が関わってくる「サルスパニッシャー」、6属性での使い分け推奨な「アストラルライザー」などと違い、☆12武器の中では使いやすい部類の潜在。, 潜在を適用させるために、常にPP 50%以下を意識しながら立ち回っていきましょう!PA発動前にPP 60%だったとしても、発動後にPP 50%を下回っていれば問題なく潜在が適用されています。, この武器の装備条件は「射撃防御 425」。低~中レベル帯から装備可能なメリットを活かすために、できるだけ早いうちから武器を調達しておきたいところです。, そこで、手っ取り早く入手するためにマイショップ購入を利用しましょう!「ビジフォンからポチっとな!」, そして、入手できたら「強化値+32属性値50ほどまで」強化するのを忘れないように!キッチリ強化しておかなければ、武器の性能を最大限に引き出せているとは言えません。, +35まで上げられるのに「+32属性50」で止めることをおすすめしているのは、ここまで強化できていれば性能を 9割くらい引き出せているからです。ここまで上げられたら、即実戦投入しても問題ないレベルになっていますので、ガンガン撃っていきましょう!, ちなみに、お金に余裕ができてきたら、+35まで上げておくことをおすすめします。メセタ稼ぎは「クロト、デイリー、ヤーキスオーダーなど」を頑張りましょう!, 次はレボルシオ、氷天華(ひょうてんか)、アウラ、サルスパニッシャーなどが乗り換え候補となります。, 3つの潜在がありますが、「限定練気」が断然おすすめです!その名の通り、リアル時間限定で☆13並の火力が得られる特殊な潜在効果をもっています。, 朝 7時や夜 20時緊急もたまにあるので万能とはいい難いですが、潜在が適用可能な時間帯にログインしているのであれば、非常におすすめできる武器です。, しかし、逆にリアルの都合で適用時間外にしかログインできないなら、潜在効果は一切受けられず +0%となってしまいます。ほかの武器を選んでおいた方がいいでしょう。, 「限定練気」の潜在解放では、「Lv3までにフォトンブースターが 12個必要になること」がデメリットとなります。, 以下を参考に自力で解放するか、マイショップ取引で解放済みのものを買うか、どちらかの方法を実践するようにしましょう。, 高レベル帯向けの武器。(難易度: 弱めのXH ~ 強めのXH、アルティメット、ソロ限定クエストなどエンドコンテンツ攻略向け), 個性的な潜在効果をもっている武器が多いため、各武器の特徴をキッチリと把握して選ぶことが重要です。, 入手できたら、+32属性60ほどまで強化してから、本格的に実戦投入を考えます。「これくらいでもXH基準の火力として、十分通用します!安心してください!」, しかし、例え☆13を+30まで強化していたとしても、属性20のままでは☆12の+35(+10)属性50武器とそれほど変わらない火力となってしまいます。注意しましょう!, 初心者向けの☆13入門用武器その1。コレクトファイルの配信期間が、「2017年3月8日~2018年3月7日」までの1年間となっています。コツコツ集めていけるのでおすすめ!, 第2潜在は、最大 16%まで威力・ダメージ軽減・消費PP軽減がそれぞれ上昇する潜在です。メリットは爆発力がとても魅力的なこと。, デメリットは、スロースターターな特性と持ち替えで上昇分がリセットされてしまうことです。(同じ第2潜在のレボルシオ同士の持ち替えだけは例外で、リセットされなくなります), なお、第2では潜在開放に「アリーナブースター」が必要になるので、バトルアリーナへ通う必要があります。(バトルコインで交換), 潜在をどちらにするべきか悩みどころですが、☆12からの更新を考えているのであれば第2潜在がいいと思います。, 第1を大きく上回る最大火力に、オマケでダメージ軽減・消費PP軽減までついてきます。安定感のなさを十分に補ってくれる性能です!「コイツ…、できる…!」, 上位武器と比べたら、威力が変動することがレボルシオのネックといえます。次は安定した威力を発揮できるゼイネシス、アストラ、アウラなどへの更新を目指しましょう!, 初心者向けの☆13入門用武器その2。アウラやレボルシオのコレクトファイルを中々埋められない方や、とにかく手っ取り早く火力が欲しい方には、この武器をおすすめします!, 入手のしやすさが最大のメリットであり、バッヂ200個交換を 2回こなすだけで、+31属性60まで強化可能。これだけでも、XH規格の火力として十分通用します。「ありがたやー!」, また、状態異常にかかった雑魚に対しては、ゼイネシス第2潜在の火力を超えるほど滅法強いのが特徴!武器のOPには、状態異常を与えられるものを追加しておきたいところ。(バーン推奨), とはいえ、現環境では火力飽和ぎみで状態異常にかかったまま長生きする敵なんてほとんどいない状態ですので、本領を発揮できるのはソロや少人数でクエストを回すときくらいです。, デメリットは、ボスに対して潜在の状態異常部分が一切乗らないこと。ボスが状態異常にかかっているように見えても、実際は潜在が乗っていません。, 上記のように12人マルチでは雑魚がすぐ溶けてしまうこともあり、大抵は常時発動の威力 10%だけで戦うことになります。, 比較においての「氷天華 10%」は、レイライフルとほぼ同等クラス。ゼイネシス、アストラを最上位クラスとするなら、「氷天華」は最上位と「ノクスシュタヤー-NT」の中間に位置する武器です。, 最近ではデウスエスカ緊急のDPSチェック、ソロ・少人数緊急など火力を求められるシーンが増えてきてますので、少しでも火力を上げておくに越したことはありません。, 威力 10%の安定性だけでみても、「ノクスシュタヤー-NT」からの乗り換え候補として十分な強さ!繋ぎではありますが、ぜひ「氷天華」に乗り換えておくべきです!, 第2潜在は、ソロ徒花専用潜在です。もし、挑戦する場合はこちらに潜在を切り替えていった方が効率的に戦いやすくなります。(第1に戻すのを忘れないでね!), +20%の安定火力に加え、被ダメージ 40%軽減効果をもっており、死亡リスク軽減やメイト節約にとても役に立ちます。, 初心者向けの☆13入門用武器その3。レンジャー武器 2種の中で、唯一アサルトライフル系だけにアウラが存在します。, これまで☆13入門用武器として、レボルシオ、氷天華とご紹介してきましたが、一番のおすすめがこのアウラ 第2潜在!その理由を 3つに分けて説明していきたいと思います。, 3つを比較してみると、アウラ、レボルシオがほぼ同等クラスとなっており、氷天華が大分下位にいることが分かると思います。, レボルシオとの大きな違いは、火力が安定するかどうかです。 0~ 16%の範囲内で火力が変動してしまうレボルシオと違って、アウラは 6~ 8スロにさえしてしまえば、常に安定した火力が期待できます。, 最大火力だけを比べている比較表では分かりづらいですが、この火力の安定感がアウラのメリットのひとつです!, 同じ潜在を除いた武器チェンジによって、「威力・ダメージ軽減・消費PP軽減」の上昇分がリセットされてしまうレボルシオ。しかし、アウラの場合は何ひとつデメリットが発生しないため、気軽に武器チェンジしていけます。, つまり、状況に応じてレンジャー武器 2種「アサルトライフル、ランチャー」を使い分けやすくなるし、移動時にはPP回復用オービットに持ち替えられることになります。これらを使い分けられるかどうかで効率が段違いに変わってきます。「これはありがたい!」, 1キャラ目の場合は、コレクトファイルで 3本~ 6本集めるのに手間がかかるので、早く装備できることに対する恩恵はそれほどありません。, しかし、武器を倉庫に貯めておける 2キャラ目以降の育成やサブクラス上げでは、早いうちから装備できることが大きなメリットになります。, 中レベル帯から凄まじい威力の武器で戦えるようになって、クエスト回しが楽になるってことですね!超便利!, 「へぇー!それじゃアウラにしてみよう」と思ったそこのあなた!ちょっと待ってください!そんなアウラにも 2つだけデメリットが存在します。, まず、1つ目は「潜在解放にアリーナブースターが必要」になること。対人コンテンツ「バトルアリーナ」に通ってコインを貯め、交換しましょう!, そして 2つ目は、「OP付け(特殊能力追加)の知識が必要」だということ!折角アウラを選ぶわけですから、潜在を活かすために 6~ 8スロットくらいにはしておきたいところですよね。, しかし、OP付けには慣れが必要で、いきなりホイホイできるものではありません。色々と自分なりに調べて、何度も何度も繰り返すことで知識が身についてきます。, 8スロは報酬期間+10%が絡んでなければ、まず狙えるようなものじゃない。7スロでも始めたばかりの初心者にはちょっと厳しいくらいのキューブ量を求められる。, というわけで、6スロまで拡張できていればまあ十分かなーと思います。6スロだったら、緊急を頑張ってキューブ集めしていけば、割とすぐに作成可能です。5スロは潜在を考慮したら、ちょい勿体ないかなーという感じ。, OP付けに慣れてきて十分な知識が得られてきたり、キューブが沢山手に入れるようになったら 7~8スロにも挑戦してみるといいと思います!まあ、その頃には何かしらの上位武器に乗り換えられるようになってそうですが(笑), こんだけ強いので、次の乗り換え候補はもう「ゼイネシス 第3潜在(クリファド潜在)」くらいしかありません!, けれど 6スロアウラなら、ゼイネシス 第2潜在への乗り換えもアリだと思います。アウラのPP回復効果を取るか、ゼイネシス 第2の瞬間火力の高さ + HP回復効果を取るかって感じですね!, 乗り換え先を迷っているあなたのために、3つの武器を順位付けて特徴をまとめてみました!復帰勢の方も参考にしてみてください!, コレクトファイルについては、対象エネミーが緊急などで出るなら、そちらでコレクトを進めることもできます。, EP3後期の最強武器。今では最強クラスの座からは一歩退いてしまったものの、まだまだ現役。, 今から強化するのにはあまり向いていませんので、どうしてもオフスにこだわりたいという理由でもない限り、「アウラ」など他の武器にしておいた方が無難です。, 特筆すべきは、やっぱり潜在「機動応変・一式」!ほかの武器では代用できないほどの素晴らしいPP回復性能を持っています!, こんな感じで、とりあえず一本持っておくだけでPP回復がはかどります!「このオービットすごいよ!」, なお、武器迷彩をかけていると持ち替えた際、すぐにPP回復が行われないときがあります。オービットと同じ系統の迷彩はつけないなど、対策しておいた方がいいかもしれません。, 今だとライフル系オービットは入手できないので、欲しい場合はランチャー系オービットを狙うといいですね!(ガンナーならTMG系オービット)これなら石集めなどをこなせば、いつでも入手できます。, また、PP回復運用だけでなく、属性を実用ラインまで上げられれば、ほかの武器と同様に攻撃にも使っていけます。(抜刀時のPP自動回復停止が気になっちゃうけどね!), 仮に攻撃やダイブロールなどで抜刀したとしても、ロビーアクション → ジャンプキャンセルという小ネタを使うと、瞬時に納刀することができます。, 常にWB残弾をキープしながら立ち回るレンジャーにとっては、PP回収アップの恩恵がないに等しいと言ってもいいくらいですが、火力面だけを見ても破格の性能!, 予告緊急やトリガーなどで運よくドロップ入手できたら、乗り越え候補にしてみてもいいでしょう!(将来性ならゼイネシスですが、見た目が好み!などのこだわりがあればアストラもアリってことで!), 注目の第3潜在では、威力上昇 + ステータス系OPを2倍にする効果があり、トップクラスの火力を得ることができます。, なんと打射法撃力だけでなく、HP・PP・防御ステ・属性耐性なども 2倍!「強い(確信)」, じゃあ、第2潜在はどうなのかというと、こちらはアストラとほぼ同等の強さ!一線級の十分な火力があるので、第3潜在解放までの繋ぎとして使っていけます。(第3解放にヒューズ 120個が必要), 回復効果もメイト節約や被ダメージ時の確殺回避などに役立ちます!(PT 4人が同じ潜在なら、タイミングこそずれるものの 40%分の回復量に。攻撃力上昇効果は 2%固定で重複なし), おすすめは以下の 4つ!Te/Raは「赤のライフル一択」と言ってもいいくらいですが、Br/Raは「入手のしやすさと火力」を天秤にかけて選んでいくことになります。, -

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