次はサウンドを設定しましょう。 ゲーム中の音楽や効果音の音量を変更できます。基本はすべて「高」に設定しておくといいでしょう。 8.

| ©︎2017 EXNOA LLC. PUBGは非常に重たいゲームですが、ゲーム内のグラフィック設定を調整することで「軽量化」が可能です。実際のプレイで必要のないグラフィック設定があったりするため、スペックが足りている人でも調整する余地はあります。, ということで、この記事ではPUBGのフレームレートを改善する軽量化設定についてまとめました。, 2017年7月 : グラフィックボード側の設定を追記。NVIDIA・AMD両方に対応しています。, PCの環境が良ければ軽量化設定をしなくても十分に動くけれど、PUBGはゲームの性質上、可能であればフレームレートは安定している方が良いんですよね。, フレームレートが安定しているほど「疲れづらい」し、軽量化設定をすることによって「視野(視界)」が改善されて敵をより見つけやすくなる効果もあります。, この設定のために、色々と複雑なやり方もありますが…まず基本は「グラフィック設定」から。, 画面スケールは、画面上に描写する「解像度」を変更するオプション。高くすれば鮮明な映像に、低くすれば粗い映像になります。つまり、フレームレートに与える影響はものすごく大きい。, もし、PUBGをかなり低スペックなPCでプレイしているなら「画面スケール:70」がオススメ。余裕のハイスペックPCで遊んでいるなら「画面スケール:120」でも構わない。, ぼくはフルHD画質で精一杯なグラボでプレイしているので「画面スケール:100」にしています。画面スケールを上げると見やすくなるけど、フレームレートが落ちすぎても本末転倒ですから…。, アンチエイリアシングは、画像の細かい部分を滑らかに表示する機能。アンチエイリアシングが無いと、葉っぱや髪の毛の境界線はギザギザに表示され、粗いグラフィックになってしまう。, このため、アンチエイリアシングは「高」「ウルトラ」にするのがオススメ。PUBGで使われているアンチエイリアシングはNVIDIAが開発した「Fast Approximate(略FXAA)」という技術に基づいている。, FXAAは非常に少ない負荷で映像をキレイに表現できる技術なので、「非常に低」に設定したところでフレームレートの向上はあまり望めない。だから高い設定にしても問題がない。, ポストプロセスは日本語で事後処理という意味。つまり、グラフィックボードが一旦処理してくれた映像に、後から別のエフェクトを掛ける…みたいな設定です。そのため、フレームレートにほとんど影響を与えない。, ポストプロセスを最大にすると、ほんの少しだけ描写されている情報量が多い、気がする、かな?, 細かいオブジェクトの表面を見てみると、ポストプロセスの効果が分かりやすいです。ポストプロセスをウルトラにすると、物体の微妙な影加減が追加されている。, 屋内だと更に分かりやすい。ポストプロセスを入れることで雰囲気がよりリアルになるし、置いてある家具などに表示される影も柔らかくなって、光加減も良い感じになっている。, 影は建物や樹木、動いている敵や車など、光が当たるところには必ず表示される。だからフレームレートに相当影響を与える項目です。, 低い設定にすることでフレームレートは安定しやすいが、その一方で「影がぼやけて表示」される。不自然な影が気になる場合は「中間」くらいで良いと思います。, 天候にもよるが、影の設定は高いほうが室内での視界は良さそう。よって個人的な影設定は「中間」をオススメしておく。, PUBGのテクスチャ(表面の細かい表現)を調整する。テクスチャはグラフィックボードのVRAM(ビデオメモリ)をガッツリと消費する設定です。, テクスチャの表示は最小限にすると、見ての通り「のっぺり」とした表現になってしまう。, 最大限までテクスチャを表示させると、一気にきれいなグラフィックに様変わり。その分、VRAMの消費量は上がり、平気で4GB以上使ってきます。, 個人的なオススメは「中間」です。もちろん、使っているグラフィックボードに余裕があるならウルトラでも全然構わないが。, 火炎瓶による「炎」や、スモークグレネードの「煙」などが細かく表現されるようになるが、フレームレートをガタッと落とす効果もあるので、実用上は「低」または「非常に低」がオススメ。, 植生は、表示される葉っぱや樹木の「量」を調整することが出来る。フレームレートへの影響はあまり多くない項目。, サービス開始当初のPUBGでは、植生を「非常に低」にすると、葉っぱの表示量が減るため草むらに隠れている敵が見つけやすい。というメリットがあったそうです…。, もちろん、草むらに隠れる意味がなくなる設定なので今は修正された。見ての通り、近くにある葉っぱや樹木に影響はないが、遠方に表示される樹木などが非表示になっている。, 個人的なオススメは「非常に低」。近づけば表示されるんだから、わざわざウルトラにして遠方の樹木を表示させる意味が感じられない、という理由です。, もっとも謎なグラフィック設定。名前の通り「描写されるオブジェクトの限界距離」を調整できるんだが、体感できる効果はかなり少ないです。, 周辺の見た目はほとんど変わらず、なんと川を超えた先にある山の稜線に見える建物が、見えるか見えないか。くらいの違いしか無い。, 「距離を表示」は非常に低い設定にしていても、マップの4分の1が表示範囲だと言われています。既にかなりの遠距離が表示されているため、実用上はそれ以上の距離を表示させる必要がない。, むしろ、無駄にグラフィックボードに負担を強いることになり、フレームレートに悪影響がある。ということでオススメは「非常に低」で良いと思います。, モーションブラーを入れると画面を回転させた時に「揺れ動くようなエフェクト」が追加される。この画像のように、素早くカメラを動かせば動かすほど、モーションブラーは強く表示される。, これ、カメラを動かしている間は視界が悪くなるため、オススメは「入れない」ことですね。疲れやすくなるし…。, ぼくは以上の通りに設定しています。影とテクスチャは好みでいいですが、ぼくは「低」を使ってます。影はある程度くっきりと見えていれば十分だし、場合によっては影が薄いほうが良い時もある。, この設定のおかげで「Radeon RX 470」という、ミドルクラスのグラフィックボードでも平均fps60以上が安定して出るようになった。確かに「全部ウルトラ」と比べれば画質は粗い。でも、このゲーム。, 画質が良ければ良いほどいい、というものでも無いからな…。人間の脳の処理能力には限界があるといいますか、画質がキレイすぎても認識に時間がかかってしまうというか…。, ぼくは不要なグラフィック設定は落とし、必要な設定だけ「ウルトラ」にしたり微調整しています。しかし、PUBGで21 killや25 killといった異様な記録を出しているLyndon氏の設定はかなり独特です。, 本人はその設定を明らかにしていないがRedditではある程度判明しているので紹介しておきます。, NVIDIAコントロールパネル > デスクトップカラー設定 > デジタルバイブランス, NVIDIAの「デジタルバイブランス」は、映像の彩度(鮮やかさ)を調整する。Lyndon氏は背景から敵が浮き上がって見えるように、このデジタルバイブランスを上手く調整しているとのこと。, グラフィックボードにはドライバと設定用のソフトもいっしょになっている。この設定はNVIDIAとAMDで違うので、両方とも紹介します。, NVIDIAコントロールパネルを開いて「3D設定の管理」を出します。「プログラム設定」を選んで、調整したいプログラムを自分で「追加」します。, PUBGの本体はインストールしたSteamフォルダの「steamapps > common > PUBG > TslGame > Binaries > Win64」の中にある。「TslGame.exe」を選択して「開く」を。, 使っているグラボによっては、項目がない場合もある。その時は無視して大丈夫。この設定をすることでフレームレートが改善しやすくなる。, Radeon設定(Crimson)を開いて、ゲームの部分をクリック。するとPUBGが既に登録されている(ない場合は右上の追加で入れてください)のでクリックして設定を開きます。, これでRadeon系グラボの軽量化設定が完了した。特に低スペック環境だと効果が出やすいと思います。, ここまでのゲーム内設定だけで、十分に軽量化は出来ます。しかし、もうちょっとこだわりたい人向けに複雑な設定方法もまとめておきます。, Crosire氏によって開発された、独自のポストプロセス処理を行えるフリーソフト「ReShade」を使ったグラフィック設定。, 「ReShade」を使って、「Adaptive Sharpen」「HDR」「Technicolor2」の3つのシェーダーを有効化すると彩度がより明確に、輪郭がハッキリと描写されるため「見やすく」なります。, PUBGをSteamの起動オプションに色々とコマンドをいれたり、Appdata内にある「.ini」ファイルを弄ってしまうなど高度な設定がある。しかし、色々と試してみたけれど手間とリスクの割には効果がイマイチ実感しづらい。, しかも、この方法の軽量化って影響しているのは「.ini」からグラフィック設定を調整しているから。というだけなんですよね。あと、「.ini」をいじりすぎて垢BANを食らったプレイヤーもいるらしいので、基本的にやらなくていいかと。, まぁ、一応Steamからの起動オプションについてはまとめておきましたが…。大抵の場合は言うほど変化しないので別にやらなくていいかな(使っているグラボが古いタイプだと意味があるらしい)。, ぼくの場合、構成設定(.ini)を弄ったところ画面がものすごく暗くなってしまって、見づらいんですよね。これは環境によって発生したりしなかったりするらしい。, それ以前に起動オプションと構成設定は、公式にあまり良く思われていないから使わないほうが良いと思いますが…。, グラフィックボード別のフレームレート、CPUによるボトルネック具合など、PUBGに最適なPCを選ぶ上で必要な情報がまとまった記事。おすすめ。, 個人的な意見ですがAAを強くすると背景と人物の区別がつき辛くなるので最低がいいと思います。, たしかに、どっちがどっちなのか分からないので撮り直して分かりやすい画像に差し替えておきます。, 関西エリアに生息する、平成生まれのウサトラ混合種。今時珍しい「自作PCが趣味の20代」です。20台以上、自作PCを組んできた経験から、計測主義にもとづいたゲーミングPCや周辺機器の検証レビューにハマってます。(→プロフィール詳細). pubgを初めてプレイした方が一番初めに思うことが「敵が見えない!」ということだと思うのでオススメの設定を紹介させていただきます。pubgの8月のアップデートの内容に合わせて変更しました。pcの設定はこちらで紹介しています。グラフィック設定 【pubgモバイル】これで完璧!自動取得の方法とおすすめ設定 7.

シーズン7ランクマッチの専用設定は次の通りです。 アイテムスポーン率が全般的に増加されています。 クロスボウはスポーンされません。 レッドゾーンは出現しません。 モーターグライダーはスポーンさ … クイックチャット設定 サウンドコントロールパネルからG430スピーカーのプロパティを開きます。→ 詳細を開きます→ 16ビット、32000hz(FMラジオの音質)に設定します→ これにすると音量と音がクリ... ロジクールのg913を買ったのにライティングの設定ができない。ghubのせいで... まじでゴミ. サウンド設定. pubgモバイルの操作や感度などのおすすめ設定を大公開!スマホ操作が難しいとされるpubgモバイルでも、このおすすめ設定にすればドン勝できるかもしれません!動かしやすい感度、使いやすいボタン配置など最新の最強設定をお見逃しなく! 特に、PUBGやFPSゲームをするために買ったプレイヤーはバーチャル7.1サラウンドを利用するべきだと思うので、しっかり確認しておきましょう。 PC側の設定. 個人的な意見ですがAAを強くすると背景と人物 … PUBG 2017.9.29 【最新版】PUBGの設定ガイドマニュアル ; PUBG 2018.5.1 PUBGモバイルの推奨スペック:おすすめのスマホを考える; PUBG 2017.8.24 中遠距離の狙撃のコツと、スコープの見方と距離の測り方; 4 件のコメント; 匿名 より: 2017年7月1日 01:22 . テストサーバーでアップデート7.2が利用可能になりました。武器バランスの変更、火を使った新たな戦術、待望のランクマッチなどが追加されました。ランクマッチの実装により、PUBGプレイヤーが世界のトッププレイヤーを相手に自分のスキルを試すことができるようになりました。, ランクマッチを勝ち抜いて (時には負けますが) 自慢することはもちろん、豪華な報酬を手に入れることもできます。, 今回のアップデートでは、ここ数週間にわたってコミュニティーの間で賛否両論を呼んできたBOTがPCにも導入されます。しかし、ご安心ください。現在の仕様は改善予定であることに加え、ランクマッチにはBOTが出現しません。BOTの詳細については、こちらをご確認ください。, テストサーバーオープン直後は、ノーマルマッチをプレイすることができなくなっており、ランクマッチのみプレイできるようになっています。これはテストサーバー期間中、ランクマッチを集中的にテストするためです。, また、5/15(金) 14時よりノーマルマッチがオープンされ、BOTシステムが適用されたノーマルマッチをプレイすることができます。, ランクマッチ、BOTシステムを除くアップデート内容(スキン除外)はテストサーバーオープンと同時にすべて適用されます。, プレイヤーの皆さんは、自身の実力が果たしてどの程度なのかとても気になることでしょう。今回のアップデートで新しくランクマッチが導入され、そこで存分に力を発揮し腕試しをしてみてください。そしてゴールドランク以上を達成すると追加の限定報酬があなたを待っています。, ランクマッチにおける結果に基づいて、プレイヤーのランクポイントRP(Ranked Point)が変動し、ランクがアップ/ダウンします。, ランクマッチでは、TPP、FPPそれぞれのSQUADモードでプレイすることができます。, ランクマッチをプレイするためには、チームメンバーすべてが下記条件を満たしている必要があります。, チームメンバー間においてディビジョンの差が10以内であること。10を超えているプレイヤーとはチームを構成することができません。, マッチ参加直後からマッチが正常に終了(死亡または勝利)する前にマッチから離脱した場合、一定時間のペナルティタイムが付与され、その間はマッチングを開始することが不可能となります。, 輸送機に乗る前の待機時間中に、ロビーに戻った場合もペナルティタイムが付与されます。, ランクマッチは、Erangel、Miramar、Sanhokからランダムに選択され進行されます。, 定期的に新しいシーズンごとにランクマッチ専用ルールセットのバランス調整が予定されていますが、内容によってはシーズン中においても調整が行われる場合があります。ルールセットのアップデートが実施される際には別途お知らせをする予定です。, ランクマッチシステムには、6つのティア (ブロンズ、シルバー、ゴールド、プラチナ、ダイヤモンド、マスター) が存在します。, ランクマッチのランクはプレイヤーが保有するランクポイントRP (Ranked Point)で決定されます。, 新しいランクマッチシーズンが開始された場合、ランクはリセットされ、「ランクなし」状態からスタートします。, ランク認定マッチ5戦目終了時に、そのシーズンでにおける最初のランクが決定されます。, ランクマッチでプレイヤーが死亡した場合、パフォーマンスに応じてRP(Ranked Point)が付与されます。パフォーマンスを決定する指標は次の通りです。, ランクマッチ終了時のポップアップ画面にて、該当マッチにおけるパフォーマンスとRPの変化を確認することができます。, ダイヤモンドティア以上のプレイヤーは、ランクマッチをプレイしない期間が1週間以上続くと、RPの減少が始まりますのでご注意ください。, ランクマッチシーズン終了時点において、ゴールドVランク以上のプレイヤーを対象に追加報酬が付与されます。, ランクマッチシーズンが終了時点において、プレイヤーが達成した最も高いランクに応じた報酬が付与されます。, 参加報酬はシーズンのランク認定マッチを完了したすべてのプレイヤーを対象に付与されるものであり該当シーズン限定の報酬となります。, リーダーボードには、地域ごとにダイヤモンドⅡ(3300RP)以上を達成した上位500名のプレイヤーがRPを基準に表示されます。, プレイヤーが確認できるリーダーボードは、最もランクマッチをプレイした地域のものが表示されます。, プレイヤーが一度でもリーダーボードにアクセスすると、そのランクマッチシーズンはその地域で固定され変更されることはありません。, 地域を問わず、ランクマッチシーズン終了時にリーダーボードで上位500入りしているプレイヤーには特別な報酬が贈呈されます。, この3年余りでプレイヤー全体のスキルが劇的に伸びています。PUBG上級者の皆さんがスキルを磨き上達していく一方で、多くの新規プレイヤーはキルどころか、全くダメージを与えられずにやられてしまうというケースが散見されます。, 以前から頂いていたフィードバックによると、実力差が広がることでゲームプレイがますます厳しくなっていると感じているプレイヤーが一定数いるようです。そこでそのようなプレイヤーに対する救済措置についてお話したいと思います。, BOTはノーマルマッチにのみ出現し、プレイヤーのスキル上達に合わせて出現しなくなっていくように設計されています。現状の問題については私たちも把握しており、皆様からのフィードバックを参考に今後BOTのバランス、知能、機能を調整する予定です。, プレイヤーの実力および該当サーバーのマッチングプールにしたがってBOTの比率が調整されます。, 但し、プレイヤーがBOTのいるチームに配置およびチームの空きにBOTが配置されることはありません。, BOTは、歩く/走る/しゃがむ/伏せる/撃つなどの基本的なアクションを行うことができ、また、簡単なパルクール、水泳、落下、ファーミングなども可能です。, BOTに対する行動が、ミッション、生存マスタリー、武器マスタリー、プラットフォームの実績、トロフィー獲得に有効となります。, BOT視点のデスカメラが使用可能となりますが、今後予定している改良を行うまでは、若干おかしな挙動をする可能性があります。, マッチ中にプレイヤーが死亡した場合、観戦者は生き残った人間プレイヤーを優先します。全てのプレイヤーが殲滅した場合、プレイヤーはBOTを観戦することができます。, BOTについての詳細は、先に導入されたConsole Dev Letterでご確認ください, 今回のアップデートで長い間大きな変化がなかった武器のバランス調整を実施しようと思います。バランス調整の目標は各重機の特徴を強化しつつ保有する武器によって戦術の変化が必要になるようにし、すべての武器が強くなり過ぎないようにすることです。, フルオートが可能なARとフルオートが不可能なAR間の格差を減らしつつ、各々に適した特徴を持つようにし、長きにわたって最強のパフォーマンスを保持していたM416の調整を行うと同時に、他のARより若干の物足りなさがあったBeryl M762を上方調整しました。, 屋内戦闘のような極端な近接戦闘でなければ有用性がなかったショットガンもある程度の上方調整を行いました。, リロード時間を増加させ、近距離戦闘において他の武器を使用するといった戦術の選択肢をもたせるようにしました。ARをリロードしている対戦相手を追い込める時間が長くなるため、特に近距離戦闘において影響が出ることでしょう。, フルカスタム状態のM416はその優れた安定性により遠距離からでも致命的な威力を発揮していました。, 迅速かつ正確な連射により、30m以上の距離ではDMRにとって代わる性能を誇っていました。, 1つの銃が、状況に関係なく汎用性の高い最適な候補となってしまうのではなく、置かれた状況に応じてプレイヤーに幅広い武器の選択肢を用意すべきだと考えています。もちろん、今後の調整に向けて、常にデータをモニタリングしていく予定です。, 1マッチあたりのダメージ量(補足説明: Erangel M16M4の場合、1マッチあたり19.37ダメージを与える程度にしか使用されず、使用後は他の武器に持ち替えられる), この2つの武器はフルオートに対応していないため、使用頻度が低い武器となっています。このような状況は実際のデータにおいても確認されていました。したがって、活躍の機会を増やすための修正を行いました。, ショットガンは大きな威力を保持するにも関わらず、マッチ終盤において大きな脅威とはなりませんでした。, 今回のアップデートを通じてショットガンをさまざまな状況下でショットガンらしい活躍ができるよう調整を行いました。これでショットガンを使用する敵と対峙した際はどこに被弾するか予想がつかない小さな弾薬を考慮し判断する必要性が出てくるでしょう。, サプレッサーを装着した際、わずかな集弾上昇効果が追加されます。 (チョークの2/3効果), ベストは防具としての機能だけでなく、所持容量増加の役割も担っていました。しかし、戦闘中にベストが破壊された場合、所持容量増加の効果を失うだけでなく、新しいベストを拾うまでの間は極めて無防備な状態となっていました。, 今回のアップデートで、ベストが破壊されたとしても若干の防御性能を保持しつつ、所持容量増加の効果も維持するようになりました。, 破壊された状態のベストは種類を問わず20%のダメージ減少効果とパンチダメージ軽減効果を有します。, 今回のアップデートを通じてライブサーバーに適用予定であったガソリンタンクの新機能につきまして、使用について問題点が確認されたためライブサーバーに適用されなくなりました。この機能に関する内容につきましては後日別途お知らせをする予定です。, 前回のガソリンタンクのアップデートでは、爆発する機能を追加しましたが、活躍する機会は限られていました。今回のアップデートでは、より活用の幅を広げ、斬新な方法で使用できる新機能を追加しました。革新的なシーンが生まれることを期待しています。, 近接武器スロットに装備したガソリンタンクを使用した場合、約7秒間にわたってガソリンを撒くことができます。, 地面に撒かれたガソリンは、銃撃、火炎瓶およびグレネードの爆発で、点火させることができます。, 投げられたガソリンタンクは銃撃によって爆発しやすいように若干のガソリンを放出しながら地面に落ちるようになります。, ランクマッチモードの追加により、メインメニューナビゲーションバーが変更されました。, 武器および車両プレビュー機能において、マウスクリックを解除した際にアイテムが元の視点に戻らないようにしました。, パルクールを使用して窓を割る際、窓の位置よって窓の割れる音が一方向から過度に聞こえる現象を調整しました。, 安全地帯の外郭にいる場合、ブルーゾーンサウンドを聞くことになり不快であるとのフィードバックが多くありましたが、今後はブルーゾーンが動いている時にのみサウンドが再生されるようになりました。, 主要地域以外でのファーミングを強化するために、小型の建物を多数追加しスポーンスポットを増やしました。, Dinolandにおけるアイテムスポーン率が多少低いことが確認されたため、一部の建物にアイテムスポーンスポットを追加しました。, リプレイシステムをアップデートしました。アップデート前の既存のリプレイファイルは利用できなくなります。, 意図しない方法を利用し、キャラクターが滑りながら移動することができる現象を修正しました。, ガソリンタンクのHPがすべて消耗されたにもかかわらず、爆発しない現象を修正しました。, ボイス入力モードを無効にした際、チームメンバーのサウンドが聞こえない現象を修正しました。, Tommy Gunにホロサイトを装着した状態でADS時、レールとホロサイトが重なる現象を修正しました。, Vikendiの列車が曲線区間を移動中、伏せ状態のキャラクターが微動する現象を修正しました。, フレアガンのフレアが水中に放たれた際、水中で不自然に出力される現象を修正しました。, 武器にすべてのアタッチメントを装着しフルアタッチメントを達成しても、戦績>生存>ラストマッチ(生存マスタリー)に記録が残らない現象を修正しました。, キャラクターがS1897/DBS/Win94をリロードモーションなくリロードができる現象を修正しました。, Vikendi Castle地域の一部において、テクスチャーが正常に出力されない現象を修正しました。, Vikendi Goroka地域近郊において、空中に浮いているオブジェクトを修正しました。, Erangel Yasnaya Polyana地域において、一部建物入口への移動が制限される現象を修正しました。, Erangel Sosnovka Military Base地域において、特定の飛行機オブジェクトを透過して見ることができる現象を修正しました。, Vikendiにおける特定の建物においてドアが二重に出力される現象を修正しました。, Erangel, Military Baseにおいてプレイヤーが侵入できない建物に意図しない方法で侵入できる現象を修正しました。, Vikendi, Volnovaにおける特定の建物において、投資して見ることができる現象を修正しました。, Karakinにおいて、”ブラックゾーン信号弾により死亡しました”というキルログが出力される現象を修正しました。, バイク空中操作 – “空中で前に傾ける”キーが空白で出力される現象を修正しました。, ドイツ語でカスタムマッチサーバー選択時、KOREA/JAPANと出力される現象を修正しました。, チームメンバーのPUBG IDがラストマッチにおいて表示されない現象を修正しました。, チーム管理メニューにおいて、他のメンバーのマイクボリューム調整が正常に作動しない現象を修正しました。, AWMから放たれた弾薬が氷材質のオブジェクトに弾着した際のサウンドが出力されない現象を修正しました。, コートを着用しPanzerFaustを使用した際、キャラクターが過度に揺れる現象を修正しました。, PGIタイトルハンドストラップとオーガジャケットを同時に着用した際、肘部分が正常に出力されない現象を修正しました。, 地面にあるヘルメット(レベル1)のオレンジ色点滅効果が不自然に出力される現象を修正しました。, 男性キャラクターがPLAYERUNKNOWNトレンチコートを着用しFPP視点に転換した際に、フードが視野を遮る現象を修正しました。, リプレイにおいて生存者タブに出力されるプレイヤー数が間違って出力される現象を修正しました。, 観戦対象プレイヤーが左リーン+ ADSした際、クロスヘアーの位置が合わない現象を修正しました。, Bootcamp地域におけるY字型建物1階の特定の位置でパルクールをした際、2階を透過して見ることができる現象を修正しました。, Miramarにおける特定の建物において、建物内部がすべて透過して見える現象を修正しました。, 走行中の列車において、伏せ状態で壁に張り付き移動するとダメージを受ける現象を修正しました。, ワールドにスポーンされたヘルメット(レベル1)が不自然に見える現象を修正しました。, 地面に撒かれたガソリンが発火する際のサウンドが正常に出力されない現象を修正しました。, ランクマッチロビーにおいて4人目のチームメンバーの銃のモデリングとニックネームおよびランクマークが不自然に見える現象を修正しました。, カスタマイズ→武器タブにおいてスキンを装着するとキャラクターのモデリングが表示されない現象を修正しました。, Vikendiの列車で死亡時、直前のマッチ→生存タブにおいて列車アイコンが表示されない現象を修正しました, ゲームクライアント設置およびアップデート直後に再生されていたトレイラー映像が再生されないよう削除しました。, ゾンビモードにおいて一部顔アイテムを着用した後ゾンビモードを開始した際、外見がゾンビに変更されない現象を修正しました。, トレーニングモードにスポーンされているガソリンタンクを爆発せた場合、新しくスポーンされるガソリンタンクが断続的に爆発する現象を修正しました。, Vikendi Volnova地域における特定の場所において、階段のテクスチャーが欠けている現象を修正しました。, マッチ結果画面においてプッシュトークでチーム内ボイスチャットの対話ができない現象を修正しました。, PanzerFaustの装備・解除の可聴範囲が他の武器に比べて短い現象を修正しました。, Vikendiの特定の建物内にトラックのオブジェクトが位置している現象を修正しました。, Dinoland”ALEX”/マスコットスーツを着用したキャラクターが伏せた状態でWin94を扱う際、スキンの尾部分が不自然に動く現象を修正しました。, 意図しない方法でガソリンタンクを制限なく使用し、ガソリンを撒くことができる現象を修正しました。, Copyright ©2020 PUBG Corporation.

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